lunes, diciembre 24, 2007

¡Felices fiestas!


Volviendo a casa en Navidad

Al estilo de xkcd.

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sábado, noviembre 24, 2007

Agudizando la vista



Si no consigues leer el mensaje anterior intenta juntar los párpados todo lo que puedas.

A mi me ha costado mucho leerlo :(

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lunes, noviembre 12, 2007

Massive Attack - Special Cases



Gracias por tus consejos :)

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lunes, noviembre 05, 2007

e-life 2007


En el marco de la Feria Internacional de Informática, Multimedia y Comunicaciones, SIMO, se celebrará del 8 al 11 de este mes la feria del ocio digital e-life (ilaif para los amigos).

Esta es la tercera edición del evento, la segunda que tiene lugar dentro del SIMO, y está dirigida a todos aquellos que quieren acercarse a las nuevas tecnologías. Al contrario que el SIMO, dirigido principalmente a los profesionales del sector, si no tienes mucha idea de "esto de los ordenadores" en e-life te ayudarán a familiarizarte con las nuevas tecnologías.

De hecho los "sicarios" del Dr.Yell (autodefinido como todólogo del ocio digital y obra del maestro Mauro Entrialgo) se pasearán por el evento caracterizados por una bata dispuestos a resolver todas las dudas sobre lo expuesto.

A parte de una exposición interactiva dedicada a las nuevas tecnologías de la que seguramente saldrás aprendiendo algo nuevo, e-life está centrado en que te lo pases bien.


Tras una larga caminata por el SIMO quizás lo que más te apetezca es descansar, podrás hacerlo en la zona de cafetería en la que podrás tumbarte en unos cómodos "pufs", mientras tomas algo, navegas gracias a la red Wi-Fi de la que se dispondrá y escuchas (o ves) a los mejores DJs y VJs.

También existen tiendas en las que podrás adquirir multitud de productos de distintas marcas dedicadas al ocio digital al mejor precio. Nintendo, EA, Sony, Intel, ONO, Packard Bell, Logitech o Creative son sólo algunas de las marcas que estarán presentes en el evento.

Por último, pero no menos importante, habrá una zona dedicada a los videojuegos en la que no sólo se podrán probar las últimas novedades del sector sino que además se podrá competir en busca de jugosos premios. Algunos de los juegos en los que se podrá competir son Need for Speed, Formula 1 o FIFA en distintas plataformas como Playstation 3, Wii o PC.

En el pabellón 6 del SIMO-Feria de Madrid, desde la mañana del jueves 8 hasta el medio día del domingo 11, por sólo 4€ o 10€ si quieres visitar el resto de pabellones del SIMO. No te lo puedes perder.

Web oficial del e-life
Web oficial del SIMO
Análisis del e-life 2006 en este blog

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lunes, octubre 29, 2007

About Her


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sábado, octubre 20, 2007

No dejes escapar al gatito







Cortesía de Gamedesign

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miércoles, octubre 10, 2007

Dame un masaje mientras juegas


A más de uno le gustaría que le dieran un masaje mientras juegan, sin embargo dar masajes muchas veces se puede convertir en una tarea aburrida. Por suerte unos estudiantes, cansados de recibir negativas ante tal propuesta, han decidido desarrollar un aparato que, si bien no nos da los masajes por sí solo, hará más amena la tarea.


El ingenio consiste de una chaqueta que, una vez puesta, tiene unos sensores de presión que hacen las veces de controles para el videojuego. Conectamos la chaqueta a la consola y... ¡a jugar!

Mientras la persona que nos da el masaje juega a lo que quiera nosotros nos podremos relajar para después intercambiar papeles y ser los que juguemos y demos el masaje. Aunque no se yo cuanta gente estará dispuesta a que su amigo le sobe mientras juega al "pro"... Entre eso y las ostias que meten algunos a los mandos cuando se cabrean... No se hasta que punto puede ser relajante la experiencia.

Si aun así quieres ver como es el invento aquí tienes su página web: www.massage-me.at

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martes, octubre 09, 2007

Coches reales, ¿o no?



¿Cuál de estas dos imágenes muestra una fotografía y cual una imagen del videojuego Gran Turismo 5?

Si quieres descubrirlo tendrás que completar este test en el que nos proponen diferenciar entre 15 imágenes similares que comparan realidad con imágenes de la última edición de la saga de carreras Gran Turismo.

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domingo, octubre 07, 2007

Rock Band




Esta es la animación que servirá de introducción para el juego de Harmonix "Rock Band". Juego que nos permitirá tomar, junto con nuestros amigos, el papel de una banda de rock tocando la guitarra, el bajo, la batería o cantando fusionando y perfeccionando los archiconocidos "Singstar" y "Guitar Hero". Desde mediados de noviembre estará disponible para PS3 y Xbox 360.

La animación ha sido realizada por la británica Passion Pictures, auténticos genios responsables también de las impresionantes campañas de Sony Bravia. La canción que podemos escuchar es "Highway Star" de Deep Purple.

También podéis verlo en alta resolución en GameTrailers.

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martes, octubre 02, 2007

Fight For Kisses


Fight For Kisses o "Lucha por los besos", es el lema de la nueva campaña de Wilkinson en Francia. En esta promoción los bebés y los padres se pelean por los besos de la madre.



Con esta absurda premisa Wilkinson ha creado un original y simpático vídeo promocional que sirve como introducción para un juego de lucha en el que bebé y padre se enfrentan y que podrás descargar desde la página de la campaña www.ffk-wilkinson.com Sin duda una forma original de promocionar cuchillas de afeitar.

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domingo, septiembre 30, 2007

Publicidad y videojuegos


La publicidad se ha convertido para muchos hoy en día en una de sus principales fuentes de ingresos, la televisión ya hace tiempo que se financia mayoritariamente gracias a la publicidad, Internet ya se sustenta principalmente en los anuncios que servicios como AdWords o AdSense ofrecen pero ¿y los videojuegos?

Muchos consideramos excesivos los precios que se pueden llegar a pagar por determinados títulos (muchas veces rondando los 60€) y, con la llegada de los juegos masivos, comenzó el pago de cuotas y muchos hoy en día pagan cada mes para poder seguir jugando en universos como el de "World of Warcraft".

¿Podrían las compañías de videojuegos reducir estas cantidades mediante la publicidad? Intros, pantallas de carga, incluso publicidad "ingame", todo ello sumaría una buena suma para las editoras de los videojuegos que permitirían rebajar el precio de sus productos.


Pero... ¿Qué es preferible? ¿Pagar más o tener que aguantar publicidad? Como tantas otras veces la opinión está divida: los más puristas afirman que la publicidad puede estropear la experiencia de juego, mientras que otros prefieren no tener que rascarse el bolsillo siempre y cuando los anuncios no se conviertan en excesivos.

El MMORPG "Anarchy Online" fue uno de los primeros en eliminar las cuotas a cambio de tener que tragarte algo de publicidad in-game. En este juego de ambientación futurista los que no deseen pagar cuotas verán en algunas zonas centrales unos grandes tableros de publicidad. Muchos consideran que estos tableros, al anunciar productos actuales en un entorno de ciencia ficción arruinan la ambientación del juego, incluso muchos clamaron al cielo cuando vieron que en medio de una quest aparecía el logotipo de Toyota.

"Enemy Territory: Quake Wars" es uno de los juegos que también incluirán publicidad in-game. El problema es que esta vez la publicidad no ha disminuido de forma significativa el coste del producto y no existe opción de librarte de los anuncios. Muchos se han quejado, pero los desarrolladores del juego han salido al paso anunciando que estos anuncios son necesarios para mantener el soporte del juego, poder seguir mejorándolo una vez lanzado, etc, etc... Además dicen que la publicidad no será intrusiva y que no afectará en el desarrollo del juego.

Otros juegos como los títulos deportivos como los juegos de fútbol o Fórmula 1 ya hace tiempo que incluyen publicidad de la misma manera que los eventos reales. Obviamente esto no ha provocado queja alguna ya que incluso añaden realismo al juego, (¿quien se imagina un partido de fútbol sin anuncios en las vallas de los laterales?), pero en este caso la publicidad tampoco ha contribuido a disminuir el coste del juego.

Es algo que hace tiempo que vemos a diario en la televisión: en los desayunos de las series vemos claramente como la familia toma leche Puleva, cuando les apetece un refresco beben Coca-Cola dejando bien visible la marca y si utilizan el móvil en este aparece el logotipo de Movistar. Existen casos que rozan lo dantesco y vemos al protagonista rodeado de marcas en cada escena y, sin embargo, luego los cortes publicitarios no duran menos ni hay opción alguna de librarse de dichos anuncios aunque sea pagando. Es más, si compramos en DVD esa serie seguiremos viendo como los protagonistas se sirven la leche de marca Puleva para desayunar.

Según un estudio de la compañía Nielsen la publicidad in-game funciona y al parecer a la mayoría no le molesta que mientras Sam Fisher camina por determinados escenarios aparezca un cartel publicitario siempre y cuando esté bien integrado en el escenario del juego.

Incluso se podría dar la opción de comprar el producto sin salir del juego como en "World of Warcraft" donde, simplemente escribiendo el comando /pizza en el chat del juego, podemos encargar una pizza a la compañía Pizza Hut.

Sin embargo todo esto debería repercutir en el precio de los videojuegos: los más puristas deberían poder pagar por librarse de la publicidad y los que no puedan permitírselo tener que tragarse algo de publicidad para que así los sufridos desarrolladores puedan llevarse su pan a la boca.

De esta forma, además, al bajar los precios podría acabarse con la piratería sin necesidad de invertir en intrincados sistemas anticopia y otras medidas de protección.

A mi al menos, no me importaría ver un anuncio de Sony mientras espero en una tediosa pantalla de carga o ver como el protagonista del juego muere junto a una máquina expendedora de Coca-Cola siempre y cuando luego no me sangraran más de 50€ por cada título original que quiero comprar.

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jueves, agosto 30, 2007

Depeche Mode - Enjoy The Silence




HAL, contesta.

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domingo, agosto 26, 2007

Dim Mak


Cinco puntos de presión, alrededor del corazón, un golpe certero y antes de que consigas dar cinco pasos te desplomarás sin vida. El toque de la muerte.

Ha pasado tanto tiempo. Con un escalpelo fui diseccionando una a una mis costillas. Mi pulso no era bueno, torpemente conseguí extraer mi corazón y situarlo en la báscula.

Un paso.

No supe cicatrizar las heridas. Errar es humano. Volver a errar también. Vivir continuamente errando...

Dos pasos.

¿Mi forma de ser? Sí, sin corazón no soy más que un trapo a merced del viento. Soy débil, incapaz de levantarme. Mis neuronas se asfixian, no les llega la sangre y pierden toda su capacidad para procesar los datos que reciben.

Tres pasos.

Todo ha sucedido tal y como estaba escrito. Un final conocido de antemano. Bruce Willis estaba muerto. ¿Acaso podía ser de otra manera?

Cuatro pasos.

Y, a pesar de todo, lamento que esto haya acabado así. ¿Cómo se puede decir adiós cuando un simple hasta luego te arranca el aliento? ¿Cómo decir te amo si no puedo decir te quiero?

Cinco pasos.

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domingo, agosto 19, 2007

Placebo - Because I Want You




Because I want you... Don't give up?

Perdón a aquellos que odian este tipo de entradas.

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miércoles, agosto 15, 2007

Europe - Final Countdown




Me quedo con uno de los comentarios de YouTube para este vídeo: "The singer looks lika woman!!! LMFAO"

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martes, agosto 07, 2007

¡El mundo está en conflicto!




Trailer de "World in Conflict", ahora mejor todavía con la música de la clásica serie "Magnum, P.I.". Un saludo a todos los chicos de la zona de juegos de la Campus Party ^^

Vía AnaitGames

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jueves, agosto 02, 2007

Campus Party 07 : Conclusiones


No hace ni cuatro días que me fui de Valencia y todavía se echa de menos a mucha de la gente a la que conocí allí. Y es que, como todos los años, lo mejor de la Campus Party sin duda es la gente que forma este evento.

Esta era mi segunda Campus Party, la anterior fue en 2005. Sin duda la Feria de Valencia es un entorno ideal para este evento: bien comunicado, accesible, grande, bien acondicionado... Quizás la única pega es que esté algo alejado de Valencia, pero siempre se podía recurrir al transporte público para llegar a la ciudad.

DSC00344


La organización en general fue bastante buena, pero todavía quedan puntos por mejorar. Por ejemplo la higiene en baños y duchas era bastante nefasta. También el trabajo de algunos dinamizadores ensombrecía la genial labor de la mayoría de ellos: ¿dinamizadores actuando como mafiosos a la hora de confiscarte una botella de alcohol? Sí, los había. Y también dinamizadores que desconocían totalmente el significado y los accesos de las distintas acreditaciones, algo incomprensible cuando se supone que una de las principales labores de los dinamizadores era restringir el acceso a determinadas zonas según el color de la acreditación. Aunque claro, si luego tenemos en cuenta que existían trabajadores con acreditaciones de participantes no era tan raro que surgieran confusiones.

Respecto al área de Juegos que es el que conocía más de cerca aplaudir la genial labor de David que, a pesar de ser su primer año a la cabeza de este área, hizo una labor poco menos que excelente de la mano de todos aquellos que trabajaron en esta área, sin duda un equipo excelente.

Todavía quedan cosas por mejorar, es bastante sorprendente que en un lugar como la Campus Party los administradores de los torneos tengan que andar buscando bolígrafos por todos lados y apuntar en hojas de cuaderno arrancadas los resultados.

Aunque, sin duda, lo que mas disgustó a los participantes fueron los cambios de última hora con los premios. Premios que tuvieron que ser sustituidos a petición de los patrocinadores. Y es que la Campus Party en general se debate en el dilema de priorizar la satisfacción de sus participantes o la de sus patrocinadores.


Obviamente los patrocinadores son necesarios, y si un evento de las dimensiones de Campus Party puede existir y mejorar es en gran medida gracias a las aportaciones económicas que estos realizan. Sin embargo los intereses de estos mastodónticos "mecenas" a veces entran en conflicto con los intereses de los participantes, y sin participantes no hay Campus Party que valga.

Otro caso en el que estos intereses entraron en conflicto fue en la zona de acampada, donde las tiendas suministradas por Google tenían que situarse todas juntas separando a aquellos que llevaran tienda propia de los que acamparon en la tienda obsequio de Google. Por suerte la organización supo solventar el problema permitiendo que algunas zonas se juntaran tiendas no patrocinadas y patrocinadas siempre y cuando no aparecieran en "la foto".

Y es que otro de los peligros de doble filo en esta Campus son las fotos, vídeos e imagen en general que se proporcionaba a la prensa. Todo desde fuera tenía que verse muy bonito, pero... ¿Qué es más importante, la realidad o la publicidad?

A pesar de que el área de Juegos probablemente agrupa a la mayor concentración de participantes era el área más ignorada por parte de los medios de comunicación. Para muchos no existían los torneos de Counter-Strike a pesar de la cantidad de gente que se agrupó alrededor del escenario para ver competir a los finalistas. Todos los torneos de videojuegos que muchos se esforzaron en organizar y que muchos participantes disfrutaron se tornaron en invisibles frente a un robot con la cara de Albert Einstein o un ordenador con una carcasa transparente y forma de ojo.

¿Por qué? ¿Acaso no es suficientemente atractivo para la prensa ver a un grupo de personas competir y divertirse al mismo tiempo en su videojuego favorito? Salvo algún evento puntual como el organizado por Telefónica y Telecinco alrededor de la Fórmula1 el área de Juegos era territorio comanche para la prensa.

Ridículo fue ya ver a los cámaras de Channel nº4 simulando un supuesto encendido el Martes a la 1.00 AM con cuatro campuseros haciendo una supuesta cuenta atrás. Una cosa es no mostrar cosas que tuvieron lugar allí, pero inventarse otras ya me parece bastante repulsivo. Pero en fin, la televisión siempre será la televisión.

Tampoco estoy pidiendo que graben la tapa de váter cubierta de excrementos que me encontré una mañana al acudir al baño y que, por suerte, constituía una excepción provocada por algún campusero con un nulo sentido del civismo.

Por suerte los campuseros en general son personas bastante cívicas. Salvo alguna deshonrosa excepción todos sabían que el buen desarrollo de este evento dependía en gran medida del comportamiento que todos mantuviésemos.

Recuerdo cuando uno de los primeros días un participante tiró un vaso de café al suelo en la zona de PlayStation y, tras pedirle en reiteradas ocasiones que lo recogiera, lo hizo a regañadientes y con los peores modales que una persona pueda tener. Un mensaje para este participante y todos aquellos de calaña similar: por favor, no vengáis a la Campus Party. No creo que depositar la porquería en la papelera, intentar ser lo más limpios posibles en aseos y duchas, y obedecer unas normas de convivencia básica sea una tarea hercúlea y realmente ayuda, y mucho, a que esa semana sea más agradable para todos.

Pero gracias a todos los campuseros (participantes, dinamizadores, colaboradores, organizadores...) la edición 11 de la Campus Party ha sido genial. Un agradecimiento especial a todos los que trabajaron en el área de juegos, que se despidieron al grito del mundo está en conflicto, y un inmenso abrazo para todos los que estuvieron conmigo en la zona de Playstation: Almu, Carter, Taok, Zago... Sois todos la ostia ;)

Nos vemos en el 2008 ^^

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viernes, julio 20, 2007

El Gran Dictador




Por desgracia esta película del genial Charles Chaplin estuvo censurada en España hasta 1975.

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Labios sellados


El precio de la verdad. Era algo que Frank Costello conocía demasiado bien. Verano de 2007, en el exterior disfrutamos de una temperatura de 21ºC, la humedad es del 33% y el índice UV es cero. Algo normal considerando que el sol ya se ha puesto.

Y, con estas ideales condiciones climatológicas, podría identificarme con un capo de la Cosa Nostra calculando cuanto puede costarle sobornar a un testigo. Cuanto puede permitirse pagar por respirar tranquilamente. Por la ventana se cuelan los cantos etílicos de un grupo anónimo, pero por encima de ellos pueden llegar a resonar voces dentro de mi cráneo.

Apagar las luces, cerrar los ojos y disfrutar del silencio. El silencio que te mece como si estuvieras en una piscina de mercurio. El mismo silencio que, sin embargo, ahora se torna pesado plomo sobre mis pulmones. Solitarias noches de verano.

¿Te apetece una Fanta para amenizar la lectura de esta sarta de incongruencias? No te preocupes, yo invito. Mientras tanto, si no te importa, saca una sierra que tengo en el cajón. ¿La tienes? Pues utilízala para separar mis costillas del esternón y dejar mi corazón al descubierto. Coge martillo y cincel, apunta a mi órgano vital y golpea. Quizás necesite romper definitivamente dicho músculo para que vuelva a latir con normalidad.

El cálculo diferencial es complicado, el integral también. Pero ambos son comprensibles. Quizás necesites mucho tiempo, pero todo acaba cuadrando, al fin y al cabo hay gente que ha aprobado esas asignaturas y otras más difíciles... Sin embargo hay otras cosas a las que he dedicado horas y horas en mi mente pero es imposible que cuadre. ¡No! Esa pieza no va ahí...

- ¿Estudias o trabajas?
- Vivo la vida como buenamente puedo.

¿Tiene sentido esconderse? ¿Tiene sentido que te escondas? Por ahora yo usaré el soplete para volver a cicatrizar las heridas. Al fin y al cabo esto es un juego de delirios, mi intención no es dañar a nadie que no sea yo mismo. Y, ya sabes, cualquier parecido con la realidad es mera casualidad.

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jueves, julio 19, 2007

Sinceridad


Un verano más quedamos en el café de siempre, era un lugar tranquilo del centro de Madrid, con mesas pequeñas, luz tenue y velas aromáticas.

Ella se sentó frente a mí, la camarera se acercó y nos tomó nota. Yo, como siempre, un café solo con hielo, ella a continuación pidió una Fanta de naranja.

El comienzo fue duro, una anécdota por allí, un chascarrillo oportuno, pero mientras el hielo se derretía comenzamos a desnudar la verdad.

A la vez que apuraba mi amargo elixir me extasiaba contemplando cómo sus labios carnosos me revelaban sus sentimientos más profundos, lo que sus entrañas contenían.

Al mismo tiempo yo también me fui desprendiendo de mi coraza para mostrarle las heridas que habían sido infligidas durante los últimos 365 días. Aquello que me había hecho daño, aquello que en ese momento me carcomía, reservándome para mí lo poco que era necesario para seguir conservando mi dignidad.

Cuando en el vaso sólo reposaba una mezcla descolorida en la que predominaba el agua por encima del café le miré a sus ojos azules sintiéndome profundamente aliviado. Realmente me sentía bien, no sólo por haber contado muchas cosas que me guardaba para mí sino porque sabía que cada una de mis palabras habían sido escuchadas. Entonces dije:

- Realmente me alegro de, al menos una vez al año, poder desembarazarme de todas las máscaras y mostrarme sin pudor tal y cómo soy sabiendo que tú te expones ante mí de la misma forma y que ambos nos comprendemos de forma mutua.

Esbozó una sonrisa, se levantó, se acercó a mi oído y me susurró:
- ¿Quién te ha dicho que tan sólo una de las palabras que te he contado sea verdad?
Como despedida me besó suavemente en la mejilla y se marchó sonriente, sin mirar atrás. Frente a mí sólo quedó un platito con un papel blanco que indicaba el precio de un café sólo con hielo y una Fanta de naranja.

En ese momento yo también sonreí, por suerte nunca había estado en aquel café ni había conocido a aquella mujer de ojos azules y labios carnosos.


Escrito por mí.
Publicado originalmente en Media-Vida.

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jueves, julio 12, 2007

Camino de la Campus Party '07


Por fin he terminado los exámenes. Desde que el 24 de mayo comenzara mi primer examen, empezando a estudiar unas semanas antes, hasta hoy, día 12 de julio, han pasado más de dos meses de estudio en los que este blog apenas ha sido puesto al día.

Eso sí, el efecto inmediato de haber acabado los exámenes es que estoy de vacaciones. Por fin puedo relajarme e intentaré no pasar demasiado tiempo en el ordenador. Sin embargo este año una de las citas que tengo es la Campus Party 2007, en Valencia.


Talleres, conferencias, competiciones... Pero sobretodo un montón de gente con sus ordenadores. Si alguien quiere verme del 23 al 29 de julio en la 11 edición de la Campus Party me podrá encontrar por la zona de juegos.

Para quien no lo sepa en la zona juegos no sólo puedes probar algunas de las últimas novedades del mercado, además puedes competir por jugosos premios en clásicos como Need for Speed, Counter Strike o Warcraft 3. Los premios ascienden a cifras como 5000€ en material informático para el primer premio de Counter Strike o consolas de última generación como Playstation 3 o Nintendo Wii. Así que si os consideráis "unos hachas" en determinados juegos no podéis dejar pasar esta oportunidad.

Si no podéis asistir intentaré manteneros informados de lo que allí suceda.

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sábado, junio 30, 2007

La ilusión de la bailarina


Vía Microsiervos encuentro una de las ilusiones ópticas más alucinantes y complicadas que he visto.

Consiste en una bailarina girando, si te concentras lo suficiente podrás hacer que la bailarina gire en el sentido opuesto.



Algunos trucos para conseguir cambiar el sentido en el que gira la bailarina son:
- Concentrarse en el pie e imaginárselo girando en el sentido contrario.
- Concentrarse en la pierna e imaginarse que cuando pasa por delante tiene que estar pasando por detrás.
- Tapar la parte superior de la imagen con una mano y fijarse en la sombra del pie, una vez la sombra del pie cambia de sentido mirar el resto de la imagen.
- Mirar a otra parte viendo la imagen de reojo, cuando vuelvas a mirar la imagen puede que esté girando en otro sentido.
- Pestañear a distintas velocidades o cerrar los ojos y abrirlos.
...

Puede ser bastante estresante pero no desistáis porque aunque puedas llegar a tardar media hora finalmente se consigue.

Por cierto, me he entretenido editando la imagen para verla en sentido contrario, si la juntamos con la imagen original el resultado es bastante llamativo: puedes hacer que las dos bailarinas giren en el mismo sentido, la primera en el sentido de las agujas y la segunda en el contrario o viceversa. En esta página puedes ver las dos bailarinas a la vez.

Esta es la bailarina en sentido inverso al original:

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viernes, junio 22, 2007

Los exámenes perjudican la salud




(Batman también tenía que examinarse en Julio)

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miércoles, junio 06, 2007

Fallout 3 se acerca


Otoño de 2008. En esa fecha podremos ver si la espera para recuperar una de las mejores sagas de rol de la historia ha merecido la pena.

Bethesda ha revelado la fecha con el siguiente teaser.



Ron Perlman vuelve a abrir el telón post-apocalíptico con la frase "War. War never changes" y de nuevo tenemos de fondo a "The Ink Spots" interpretando, esta vez sí, "I Don't Want to Set the World On Fire".

Obviamente, se sigue respirando ese aire años 50, esa elegancia digna de uno de los mejores videojuegos de la historia, no veo el momento de volver a salir del búnker...

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martes, junio 05, 2007

Caca 2.0


caca20

Esto pretende ser una visión "alternativa" y un tanto escatológica de la web 2.0

PD: Se que tengo grandes dotes tanto artísticas como humorísticas...

PD2: Dedicado a Comprador por haber sido beta-tester y a Isa por ser una comecacas.

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sábado, junio 02, 2007

A vista de calle


Como muchos seguramente ya sabréis Google ha pasado de la "vista de pájaro" a la "vista de calle". Ya no sólo es posible ver las azoteas y los tejados de los edificios o a algún que otro bañista despistado tomando el sol. Ahora ya podemos darnos un paseo por el Golden Gate, mirar cara a cara a un hombre que pasea por la acera con su hija y leer un cartel que advierte a los viandantes sobre la pena para aquellos que arrojen objetos desde el puente.

Es "Google Street View", la nueva característica de Google Maps que, por ahora, sólo está disponible en ciudades como San Francisco, Denver, Miami, Las Vegas o Nueva York. Por si fuera poco con que esta aplicación nos permitiera desde ver nuestras casas desde el cielo a trazar la ruta de nuestras vacaciones o ver en tiempo real el tráfico de algunas ciudades de EE.UU. ahora no tenemos ni que levantarnos de la silla para hacer turismo.


Y la calidad de este nuevo servicio es impresionante. Podemos pararnos en un punto de la calle, girar la cámara en una especie de "efecto 3D", hacer zoom hacia donde queramos... ¿Cómo es todo esto posible? ¿Cómo ha conseguido Google capturar imágenes tridimensionales de las calles de ciudades enteras?

Gracias a los servicios de Immersive Media, una compañía especializada en realizar fotografías de 360º
Para hacer estas impresionantes capturas esta compañía utiliza una esfera rodeada de cámaras que ponen encima de un coche. Ponen el coche a pasear por la ciudad mientras la esfera realiza más y más fotografías que capturan todo lo que hay a su alrededor. En un día pueden haberse recorrido San Francisco entera y tenerla lista para ofrecérsela a Google.


Impresionante, ¿no? Pero aquí comienza el dilema. ¿Y nuestra privacidad? La primera en hacerse eco de este problema fue la preocupada propietaria de un "lindo gatito". Al ver esta nueva característica se lanzó poner su dirección en Google y... ¡Sorpresa! Ahí estaba su ventana, con su gato descansando plácidamente tras ella.

Pronto lo publicó en Internet. No porque le moleste que cualquiera pueda ver su gato, sino para expresar su preocupación, ¿y si detrás de esa ventana hubiera habido algo más comprometido o privado que un gato descansando?

La verdad es que al otro lado del océano todo esto está dando mucho que hablar. Distintas webs han organizado concursos para ver quien consigue la mejor "fotografía" a través de Google y, como sucedió con Google Maps en su día, ya están empezando a aparecer capturas de cosas bastante curiosas.

Por ejemplo, al parecer este hombre es un conocido vagabundo de San Francisco que, según las noticias, murió recientemente atacado por un perro. Y esto acaba de comenzar...

Por cierto, si al entrar en http://maps.google.com no les aparece la opción de "Street view" no se preocupen, es normal, ya que esta característica no está disponible en nuestro país. Para los que quieran probar Google Maps "a vista de calle" desde España pueden ir a la ayuda de Street View y hacer clic en "Go to Street View" o, directamente, hacer clic aquí.

Si encuentran algo digno de ver no duden en enseñárnoslo en los comentarios.

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miércoles, mayo 30, 2007

Ladytron en Salamanca


Con motivo del tercer Festival Internacional de las Artes de Castilla y León este sábado 2 de junio a las 23.30 podremos disfrutar en la Plaza Mayor de Salamanca de uno de los grupos más importantes del electroclash, los británicos Ladytron.

Os dejo con el videoclip de Destroy Everything You Touch, una de las canciones de su último álbum, Witching Hour.



Una nota para los que les gusten los videojuegos. En la banda sonora de Need for Speed: Carbono aparecen dos temas de este grupo.

El mejor electropop en directo en un marco inigualable como es la Plaza Mayor. Quien pueda asistir no debe perdérselo.

A mi, personalmente, me gustaría hacer un esfuerzo, pero tengo un examen el lunes y la cosa está complicada. Una pena que organicen estas cosas en plena temporada de exámenes. Salamanca se caracteriza, una vez más, por no tener en cuenta a uno de los sectores más importantes de su población, los universitarios.

Programa del 3 Festival Internacional de las Artes de Castilla y León
Web oficial de Ladytron
Ladytron en Myspace

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viernes, mayo 25, 2007

Pink Floyd - Another Brick In The Wall




Y, a pesar de todo, ayer hice otro examen para intentar convertirme en un ladrillo más.

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martes, mayo 22, 2007

La mejor forma de probar Halo 3


¿Qué puede haber mejor que probar un juego que aun no ha salido con dos chicas como las hermanas Ava y Mia Rose quitándose una prenda cada vez que las matan?




Después de ver el vídeo, se me ocurren pocas cosas la verdad. A ver si pronto podemos ver el vídeo completo.

Gracias a los chicos de Epileptic Gaming vía Fleshbot.

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sábado, mayo 19, 2007

Y Starcraft resucitó


Este día ha sido esperado por muchos. El juego de estrategia en tiempo real con más éxito de la historia tendrá secuela. Blizzard ha anunciado hace un par de horas Starcraft 2

Lo ha anunciado en Corea, país en el que puedes ver a cualquier hora partidas de Starcraft por la televisión y en el que los componentes de la selección nacional de este juego están considerados algo así como "héroes".

Por eso muchos consideraban que no podían anunciar otra cosa mas que esta secuela. Os dejo con algunas imágenes publicadas por IGN y con un vídeo para todos aquellos que quieran ver el juego en movimiento.







Como se puede observar el juego Starcraft 2 será muy similar a su precuela, eso sí, con gráficos de impresión. Por ahora no ha sido anunciada ninguna nueva raza ni se han dado muchos más detalles de los que se pueden apreciar en las imágenes. Tampoco se conoce la fecha de salida del juego así que habrá que esperar.

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viernes, mayo 18, 2007

PMOG


Juego en línea multijugador pasivo o PMOG, por sus siglas en inglés. Es uno de los últimos inventos en Internet. ¿En qué consiste? En convertir el navegar Internet en una especie de juego "en línea".

Para jugar es necesario utilizar el navegador Mozilla Firefox, a continuación te registras en www.bud.com y te descargas una extensión para el explorador.


Este plugin tendrá varias funciones, entre la que destaca que rastreará las páginas que visitemos. Obviamente esto no le hará mucha gracia a más de uno, es comprensible. Sin embargo, los creadores del juego insisten en que ellos no obtienen datos precisos de la navegación del usuario y que, además, nunca harán un uso comercial de estos datos.

Entonces ¿para qué rastrea este plugin los sitios que visitamos en Internet? Sencillo, todo el juego se basa en las páginas que visitemos, cuanto más naveguemos más experiencia y datapoints adquiriremos.

Los "datapoints" vienen a cumplir la función de moneda dentro del juego. Con ellos podremos comprar distintos objetos, desde cajas a minas pasando por farolas. Cada objeto tiene una función, por ejemplo, podemos utilizar las minas para dejarlas en determinados sitios webs, cuando un jugador visita esa página la mina se activa quitándole datapoints.

Además existen misiones, quests, con las que podremos adquirir más experiencia. Estas misiones básicamente consisten en ir visitando determinadas páginas relacionadas con una temática similar. Una vez hayamos visitado todas las páginas de la lista habremos completado nuestra misión.

Dependiendo de nuestra forma de jugar y del tipo de sitios que visitemos en Internet las habilidades de nuestro personaje variarán lo cual definirá el "tipo de personaje" que somos.

Finalmente la extensión nos proporcionará la posibilidad de abrir una barra lateral desde la que podremos chatear con otros jugadores, además de seguir nuestro progreso en el juego.

Personalmente considero que este tipo de juego, aunque curioso, es un tanto aburrido. Carece de incentivos y aunque quizás pueda servir para amenizar la navegación por Internet pero, para la mayoría, el hecho de explorar la red ya es bastante gratificante por sí mismo.

Eso sin olvidar el factor negativo que supone compartir información sobre nuestros hábitos de navegación los cuales se pueden utilizar con fines comerciales. Un intento de curioso de socializar, aun más, la red que no pasa de eso, de curioso.

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lunes, mayo 14, 2007

Do The Bartman




Dedicado a Isa por ser tan "chuu, chuu, chuuuli". ^_^

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domingo, mayo 13, 2007

Disección de un botellón


Ayer en el programa de Antena 3, Paranoia Semanal, se debatió sobre el botellón. No se puede esperar un análisis muy profundo de un programa de debate presentado por Juan y Medio, con contertulios de la talla de la Terremoto de Alcorcón o Risto Mejide, de un plató que parece el "burdel de los Lunis" (palabras de Risto) y en el que cada poco tiempo aparecen unos actores cantando canciones al estilo de "La parodia nacional", presentada en su día Constantino Romero en la misma cadena.

Sin embargo, gracias a este programa que vi sin prestar demasiada atención pues tampoco la merecía, con los apuntes en la mano mientras daba cabezadas en el sofá, pude observar el desconocimiento que existe por parte de algunas personas acerca del famoso botellón.


Personalmente llevo "haciendo botellón" desde los 16 años aproximadamente, por lo que he he practicado esta "actividad" en numerosas ocasiones. Pero ni una vez he roto un escaparate, he quemado un contenedor ni me he enfrentado a la policía, algo que en algunas personas en el debate intentaban reseñar como "lo normal en los botellones".

El botellón es, principalmente, divertirse todos juntos al aire libre. Claro que se consume alcohol pero, al fin y al cabo, el consumo de alcohol en nuestro país ha estado desde hace tiempo muy ligado a las relaciones sociales y a la noche.

Muchas veces se prefiere la calle a los ambientes cerrados porque, además de poderse consumir alcohol de forma más barata, se puede conversar de forma tranquila, se puede estar sentado y no tienes que respirar un aire cargado de humos y sudor.

Los hosteleros utilizan todo tipo de tretas para maximizar sus ganancias. Los locales están poco ventilados para que la sensación de calor haga al cliente consumir más. Se intenta hacinar a todas las personas en un punto de la sala (cerrando espacios vacíos si es necesario) y la música a todo volumen favorece el consumo de alcohol frente a la conversación.

Uno de los argumentos que esgrimieron los contrarios al botellón en el debate fue que la principal finalidad de este es el consumo desmedido de alcohol. Lo siento pero no. No voy a negar la evidencia pues está claro que la inmensa mayoría de los jóvenes que acuden a un botellón consumen alcohol, pero no de forma brutal buscando la ebriedad. Consumen alcohol de la misma manera que lo harían en un bar sino pudieran consumirlo en la calle, el fin último del botellón es relacionarse y divertirse, no beber. El consumo de alcohol sólo suele ser un medio para divertirse, más o menos válido, pero un medio al fin y al cabo un medio, no un fin.

Es más, diría que son más los que no beben en un botellón que los que rompen escaparates y queman contenedores. Al menos yo, personalmente, conozco a más gente que acude a botellones sin beber (yo mismo lo he hecho en ocasiones) que individuos que se dedican a destrozar todo lo que encuentran a su paso.

La delincuencia no tiene porque ir ligada al consumo de alcohol en la calle. Esta sólo brota en ocasiones muy puntuales. Esta violencia normalmente va ligada a la presencia intimidatoria de la policía. Los jóvenes muchas veces se sienten reprimidos si el ayuntamiento coloca una excesiva presencia policial alrededor del botellón.

Veo positivo que haya presencia policial en las zonas de fiesta ya que muchas veces se producen altercados y situaciones violentas. Pero esta ha de ser disimulada. Los agentes vestidos de paisano pueden vigilar de cerca sin causar recelo y aquellos que estén uniformados nunca han de mostrar una actitud intimidatoria, cortando el paso a determinadas zonas, cacheando a todos aquellos que pasen cerca suya, etc...
Una persona que es peligrosa lo es tanto consumiendo alcohol en la calle como consumiéndolo en locales cerrados.

Sí admito que el botellón se ve acompañado normalmente de dos problemas: suciedad y ruido. Ambos se solucionan parcialmente acondicionando recintos adecuados para el consumo de alcohol. Si el recinto está bien acondicionado facilitará a los servicios de limpieza la recogida de residuos. Y, sintiéndolo mucho por los trabajadores, estos servicios también están para limpiar los residuos provocados por el ocio nocturno.

El problema es dónde situar estos recintos. En algunas ciudades las "zonas de marcha" no disponen de espacios abiertos próximos, y no se puede mandar a los jóvenes a hacer botellón a lugares que se vean obligados a desplazarse, ya que muchos utilizarán sus vehículos particulares con el riesgo que esto conlleva.

Pienso que, si no queda otra solución, los vecinos han de ceder. Sí, es una putada vivir en una zona de marcha y no poder dormir por las noches. Es cierto que no está la cosa como para andar mudándose a la primera de cambio. Pero no se puede instaurar el toque de queda simplemente porque algunas personas quieran dormir tranquilas. Quizás utilizando tapones para dormir minimicen su insomnio. Desde luego enervarse y achacar su problema al ruido exterior sólo va hacer que perciba más este ruido por pequeño que sea y el cerebro es el mayor aliado a la hora de conciliar el sueño, no el oído.

Resumiendo: el botellón no es el problema. El problema es que muchos políticos en vez de asumir los problemas que este genera intentan hacer creer a la sociedad que el botellón es el problema. Una adecuada presencia no intimidatoria de las fuerzas de seguridad, recintos adecuados, una inversión en limpieza... Son sólo algunas de las claves para evitar que el botellón degenere en un problema. Pero es más fácil generalizar, prohibir el consumo de alcohol en la calle, acusar a la mayoría de los jóvenes de delincuentes y dar carpetazo al asunto.

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sábado, mayo 12, 2007

Videojuegos de película


La tercera entrega de la saga de los "Piratas del Caribe" tendrá, como no, un videojuego análogo multiplataforma que intentará aprovechar el éxito de la película para vender el mayor número de copias posibles.

Con motivo de este lanzamiento en GameDaily han entrevistado a Nick Bridger, de Disney Interactive Studios, la encargada de hacerle los videojuegos a la compañía del ratón.

Una película puede convertirse en una ocasión ideal para desarrollar un videojuego. Las productoras cinematográficas suelen disponer de amplios presupuestos, la película ya da un trasfondo ideal para realizar una revisión interactiva y, además, los desarrolladores pueden contar con actores de gran talento para dar vida a los personajes.


Sin embargo, como muchos amantes de los videojuegos saben, los títulos desarrollados con motivo de una película suelen ser, salvo honrosas excepciones, de escasa calidad. En ocasiones puede llegar a parecer que el videojuego es más parte del "merchandising" de la película, como las camisetas o los posters, que una auténtica obra complementaria a esta que ha costado cientos de horas de trabajo. ¿Por qué?

Nick Bridger hace referencia a las expectativas de la productora a la hora de realizar un videojuego. En primer lugar está el tiempo, hoy en día desarrollar un videojuego puede llevar tanto tiempo como desarrollar la propia película. Por lo tanto muchas veces los grafistas se ven obligados a trabajar con bocetos de la película sin saber realmente si finalmente estos coincidirán con la filmación.

Además, como muchos sabemos, en el desarrollo de un videojuego son frecuentes los atrasos en la fecha de lanzamiento. Sin embargo, los títulos basados en películas están sujetos a una fecha prácticamente irrevocable: el estreno. La productora quiere aprovechar la baza de la expectación generada por Hollywood para vender el mayor número de copias posibles. Si el desarrollo se demora demasiado, podría no alcanzar la fecha prevista. Por lo tanto muchas veces no queda otra que lanzar el videojuego con taras o desarrollarlo con prisas.

Otro de los problemas es que el juego ha de coincidir con la película, algo difícil teniendo en cuenta que jugar es una actividad interactiva al contrario que acudir al cine. La trama nunca ha de salirse de lo marcado por la gran pantalla, algo difícil si tenemos en cuenta que esta puede llegar a durar unas diez horas frente a las dos que durará la película.

En muchas ocasiones el juego intentará profundizar en la historia de distintos personajes para rellenar este margen, ofreciendo información adicional a la de la película. Pero sin embargo todo esta trama seguirá estando limitada por su "hermana mayor".

Los videojuegos basados en películas se enfrentan a un dilema. El agrado de la prensa especializada, la crítica y los jugadores más exigentes o intentar generar el mayor beneficio posible alrededor del estreno de dicha filmación. Las limitaciones ya expuestas hacen que muchas veces no sea posible cumplir todas las expectativas, sin embargo, si los clientes más fieles y críticos están contentos, estos son los que garantizarán una futura base de mercado a la compañía que permitirá que sus próximos títulos tengan un importante voto de confianza.

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In the middle of the road





A veces uno no sabe qué decir, en esas ocasiones, a veces, es mejor no decir nada.
A veces uno no sabe por dónde seguir, en esas ocasiones, a veces, es mejor no hacer nada.

Y, cuando no puedes más, implosionar, sin dejar de guardar las apariencias, porque al fin y al cabo eso es lo que somos, apariencias.

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martes, mayo 08, 2007

El parecido entre Homer y Peter




Yo creo que hay algo más que un "ligero parecido" entre Padre de familia y Los Simpson

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domingo, mayo 06, 2007

S.T.A.L.K.E.R.


Hoy, día de la madre, quiero hablar un poco de un juego en el que no aparece ni una sola mujer: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.

En este juego la famosa central nuclear rusa se ha ido bastante a pique. Hay radiación hasta en las cacas de perro y eso ha hecho que las cosas se pongan bastante "raritas". Perros ciegos que "huelen" la radiación, piedras que curan o te hacen estar menos cansado, zonas dónde se forman pequeños tornados de forma repentina... Esto ha hecho que los más muertos de hambre de toda Rusia se vayan allí a hacer fortuna comerciando con las rarezas de la zona. Nosotros somos uno de esos muertos de hambre, un muerto de hambre amnésico, para más inri.


Obviamente este mercadeo no le hace mucha gracia al gobierno ruso, así que tiene a los militares desplegados por allí para que no entre nadie y cargarse a todo el que entre en zonas restringidas. Pero eso no nos va a parar a nosotros... ¡Faltaría!

Vodka en mano (otra cosa curiosa, en este juego no sólo no hay mujeres sino que el vodka elimina la radiación del cuerpo, ¡qué ruso bebería yodo pudiendo ponerse hasta las trancas!) y escopeta en las espalda nos vamos a matar bichos raros y a investigar los alrededores de Chernobyl.

La historia, sin ser excepcional, comienza bastante bien. Tenemos menos memoria que un 386, hay misterios a saco para resolver, escenas no interactivas bastante majas... Pero a mitad del juego, aproximadamente, el juego empieza a perder carga argumental.

En mi opinión los desarrolladores la han pifiado a la hora de intentar dar libertad al jugador. Se han centrado en una trama central y han creado tramas secundarias que dan pena para intentar crear esa sensación de libertad. ¿Resultado? Algunos de los finales alternativos son auténticas bazofias y hay momentos del juego en los que te encuentras realmente perdido ya que no sabes por dónde va el argumento.

Sin embargo el juego se hace ameno. La factura técnica es bastante buena, los gráficos entran por los ojos y además se pueden escalar para que aquellos que dispongan de equipos más modestos puedan disfrutar de este título sin tener la sensación de estar jugando al primer Alone in the dark.

Sin embargo la entrega comercial del juego sin parchear peca de numerosos bugs. Personajes no jugadores que atraviesan paredes, misiones que no puedes completar sin determinados personajes principales mueren (quedando el juego en punto muerto, sin poder avanzar).

Otro aspecto a destacar del juego es la ambientación. Todos los detalles están cuidados para que realmente nos sintamos en un Chernobyl atestado de radiación. Los personajes son bastante planos, parece que ninguno, ni los más importantes, tuvieran una historia que contar. Sin embargo todos los objetos que vemos a nuestro alrededor parecen estar ahí por alguna razón.

Extraña es la razón de que no haya ninguna mujer en el juego. ¿Los grafistas no se molestaron en crear un modelo femenino? ¿Los creadores del juego son un tanto misóginos? ¿La radiación hace que no nazcan mujeres en la zona? ¿Entonces de dónde nacen los hombres? La verdad es que a mi me parece un tanto llamativo.

La mecánica del juego combina acción, con dosis de infiltración y rol. La parte de infiltración destaca por unas barras en las que podemos ver cuanto ruido hacemos o hasta que punto somos visibles por los enemigos, además podemos trasladar los cadáveres de nuestros enemigos para no levantar sospechas. Por lo que podemos desarrollar tácticas con las que infiltrarnos silenciosamente para abatir a nuestros enemigos sin levantar sospechas.

El aspecto interpretativo es bastante modesto. Se limita a unas pobres estadísticas, a la posibilidad de poder elegir distintas respuestas en las conversaciones y a la administración del inventario, el cual tiene un límite fijo definido por el peso de los objetos.

Resumiendo: un juego que merece la pena probar. Sin hacer grandes alardes tenemos un FPS entretenido y diferente. Dudo que se convierta en el título de culto de nadie, pero sin duda hará pasar un buen rato a la mayoría.

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Halo + Metroid = Haloid


Regalo del día de la madre. Otro corto de animación, esta vez de "machinima" (películas realizadas utilizando el motor de un videojuego).



Madre no hay más que una, mujeres con el peso del mundo sobre sus hombros parece que hay al menos dos.

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sábado, mayo 05, 2007

Corto de animación: Garto




Y no es de Pixar ni nada similar, sino de un español: Luis Gómez Guzmán

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viernes, mayo 04, 2007

La perfección se llama Pilar Rubio


Vive en un pisito de Tetuán en Madrid, ciudad que le vio nacer, tiene 28 años y, a base de salir casi a diario por la tele, se ha convertido en una de las mujeres más deseadas de nuestro país, y no es para menos.

Morenaza, ojos azules, cuerpo casi perfecto... Aunque, por desgracia para muchos, tiene novio. Se dio a conocer como actriz en "Isi & Disi, alto voltaje", comedia bastante mala pero llena de mujeres que quitan el hipo. A partir de entonces se ha ido haciendo más conocida gracias al programa "Sé lo que hicisteis la última semana" y su versión diaria "Sé lo que hicisteis...".

Se define como "rockera" y entre sus grupos favoritos están Kiss o Iron Maiden. Otra de sus aficiones es montar a caballo. Comenzó a estudiar económicas pero ha tenido que dejarlo para cumplir su sueño de ser actriz (y por ahora tiene que conformarse con ser reportera).

Ojalá cumpla su sueño, porque además de ser un bellezón parece bastante simpática. (Impresiones mías viendo el programa "Sé lo que hicistéis...", si la conociera podría saberlo mejor, pero no he tenido el placer...)

Bueno, para quien se haya quedado con ganas de saber más de esta mujer le dejo con un vídeo y unos cuantos enlaces.



Scans de su aparición en Siete
Scans de su aparición en FHM
Su casa en elmundo.es
Entrevista en 20minutos.es

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lunes, abril 30, 2007

Tal día como hoy...


Hace 218 años George Washington juraba su cargo como primer presidente de los Estados Unidos.
Hace 98 años se reconoce el derecho de huelga en España.
Hace 62 años se suicidan Adolf Hitler y Eva Braun en su bunker de Berlín ante la llegada de las tropas soviéticas a la ciudad.
Hace 32 años termina la guerra de Vietnam con la ocupación de Saigon por las tropas del Viet Cong.


Hace 20 años nació un servidor.

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martes, abril 10, 2007

El momento de empezar a llevar corbata


Fabricada totalmente en seda y con todo el amor pixelado de la era de los 8-bits.


Disponible dentro de poco en ThinkGeek por unos $20, gracias a las peticiones de varios compradores. Una pena que haya que conseguirla de importación con los inconvenientes que esto conlleva.

Mientras tanto sigo de vacaciones...

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domingo, abril 01, 2007

Alcohol, ¿el mal menor?


El consumo de alcohol está socialmente aceptado y reconocido. A nadie le parece extraño que muchas personas alcancen la intoxicación etílica regularmente cada fin de semana, cuando según la OMS el consumo periódico indica una adicción a esta droga.

Sin embargo el consumo ocasional y responsable de otro tipo de drogas ilegales como el éxtasis líquido (GHB), de efectos bastante similares, está mal visto por la sociedad.

"Alrededor de 76 millones de personas padecen en la actualidad trastornos relacionados con su consumo", reza el informe de la OMS citado anteriormente. El alcohol sigue siendo, con diferencia, la droga que provoca una mayor mortandad por intoxicación. Si además incluimos muertes derivadas del consumo (accidentes de tráfico, violencia generada por personas que han consumido alcohol, etc...) tenemos en el alcohol una de las drogas más peligrosas de nuestra sociedad.


Todas las drogas constituyen un peligro. Un peligro que sólo se puede evitar mediante el consumo responsable y el conocimiento. No seamos hipócritas...

Algunas de las muchas verdades desconocidas o ignoradas sobre el alcohol:
- El alcohol produce una fuerte adicción física. Sentirse nervioso sin consumir alcohol en situaciones en las que normalmente consumirías alcohol puede ser un síntoma de que sufres una adicción al alcohol.
- La resaca no es el "mono del alcohol". Principalmente es la deshidratación provocada por un consumo excesivo de alcohol que produce una inflamación en las meninges que da dolor de cabeza, entre otras cosas. Lo mejor es reponer líquidos y sales minerales, además de intentar abstenerse de dietas pesadas.
- En caso de intoxicación etílica lo mejor es dejar de consumir alcohol y dejar pasar el tiempo. El consumo de medicamentos podría empeorar la situación. Lo mejor es controlar a las personas que han consumido demasiado alcohol sin contrariarlas y solicitar atención médica si esta persona pierde la consciencia.
- El alcohol es altamente tóxico. Se considera que alguien sufre una intoxicación etílica leve en cuanto empieza a mostrar los síntomas (50 ma/dL). El coma se alcanza sobre los 350 ma/dL, prácticamente la misma cantidad necesaria para alcanzar un coma inducido por el consumo de éxtasis líquido.
- El GHB (éxtasis líquido) se ha utilizado con éxito para tratar la adicción al alcohol al ser otro neurodepresor de efectos similares menos adictivo.

Seguramente muchos de los que leéis esto consumís alcohol con frecuencia. Algunos cada fin de semana. Esta entrada no pretende moralizar a nadie, cada uno sabe lo que se hace, simplemente quiero dejar claras algunas cosas que muchas personas que consumen alcohol de forma habitual desconocen para así evitar un consumo irresponsable. Tened cuidado y procurad estar informados antes de consumir cualquier sustancia.

Fuentes: Erowid, Greenfacts, Organización Mundial de la Salud y Wikipedia.

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sábado, marzo 31, 2007

Evolución animada




Peter Griffin también explica la teoría de la evolución a sus hijos en Padre de Familia (incluye la versión alternativa a la evolución: el creacionismo) y los chavales de South Park no iban a ser menos y su profesor(a) el Señor Garrison les explica de mala gana como somos los descendientes retrasados de un mono que tiene sexo con un pez, o algo así (enlaces en inglés).

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miércoles, marzo 21, 2007

El microblogging, la última moda



En Internet esto de las modas es peor que en el "mundo real". Si algo tiene gancho y atrae usuarios en menos de 1 mes tiene millones de usuarios sin apenas necesidad de publicidad. Esto es lo que ha sucedido con Twitter.



El fenómeno que ha promovido esta web se ha dado en llamar "microblogging" y, como su nombre indica, es como publicar en un blog pero en pequeñito. El concepto es simple, enviar mensajes cortos con lo que estás haciendo en cada momento (o lo que te salga de la entrepierna).

La gente envía los mensajes de rigor desde el móvil (eso sí, creo que sólo funciona con móviles de USA y UK), su cliente de mensajería instantánea, o la propia web. De esta forma se promueve que se puedan enviar mensajes en cualquier momento. Para aderezar el sistema un poco más se incluyen elementos sociales como una lista de amigos y... ¡Listo! Tienes un éxito de masas.

La gente ha comenzado a usar este servicio para todo, para avisar de que están en el baño, para quedar con sus amigos si usan Twitter, para preguntar sus dudas, para chatear y conocer gente, etc...

La idea es buena. De esas que cuando las ves dices "¿cómo no se me ha ocurrido a mí antes?", por su sencillez y efectividad. Obviamente eso ha llevado a que empiecen a surgir clones basados en esta idea (como sucediera antaño con otros servicios como YouTube). Me gustaría destacar dos de ellos.

En primer lugar Radar que no deja de ser lo mismo que Twitter pero orientado a las fotos. La idea es que aproveches la cámara de tu móvil para hacer fotos y enviarlas. Así la gente puede ver todo lo que te llame la atención en cada momento. Lo raro es que Twitter no haya implementado una opción similar.

En segundo lugar Nótame, parte del famosísimo "agregador de noticias" Menéame que constituye el único sistema similar a Twitter en castellano hasta la fecha (al menos que yo sepa). Obviamente para utilizarlo hace falta estar registrado en Menéame pero ya cuenta con funcionalidades como enviar "notas" desde mensajería instantánea con Jabber (Gtalk) o enviarlas desde el teléfono móvil (esta vez sí que puedes utilizar un móvil de España y el precio es el de un SMS normal). Además de las funciones sociales de Menéame que desde hace no mucho permite agregar amigos.

Ahora es cuestión de tiempo que Google o cualquier otro gigante compre Twitter. Personalmente he probado tanto Twitter como Nótame y tampoco me he "enganchado" (y mira que yo me engancho hasta a ver como sube y baja un yoyo), pero viendo lo que se ve por YouTube de gente grabando hasta su camino para ir al trabajo no me extraña que esto se convierta en un fenómeno de masas: a los seres humanos nos gusta retransmitir nuestra vida, sentir que alguien nos escucha, y Twitter ofrece una de las formas más sencillas para hacerlo.

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domingo, marzo 18, 2007

Still alive


Mis disculpas por abandonar este blog. No he estado muy inspirado últimamente y mis ganas de escribir tendían a viéndome desanimado a seguir rellenando este blog por distintos motivos. Espero volver pronto.



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domingo, marzo 04, 2007

The Happiest Monster

Esta es la historia de una afortunada niña que recibe la inesperada visita de un monstruo feliz que le hace vivir una inolvidable experiencia. Eso sí, quizás el final no sea como todos esperaban.



Perdón por la larga ausencia pero he estado un tiempo sin pasar por aquí y otro tiempo sin saber que poner. Espero que esta animación tan "bonita" sirva como disculpa.

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viernes, febrero 23, 2007

Un poco de Zelda en Internet

Al final los dos días que estaría sin poner nada aquí han sido unos pocos más y este fin de semana vuelvo a marcharme, para paliar la ausencia dejo un par de enlaces relacionados con la mítica saga de Nintendo Zelda.

- HySpace.com es una visión del popular sitio MySpace basado en el mundo de Hyrule. Es entretenido poder ver a Link y a Zelda dejándose comentarios, leer las curiosas descripciones de cada personaje y ver quienes son sus amigos.

- En ZREO, de "Zelda Reorchestrated", podemos encontrar todas las canciones de la saga con sus letras y descargarlas, divididas según el juego. Además incluyen las letras de cada canción, una auténtica delicia.

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jueves, febrero 15, 2007

Smeagol y Gollum a dúo




Se acercan los carnavales, así que es posible que esté un par de días sin pasarme por aquí.

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Las consecuencias de ver porno


Curiosa gráfica que relaciona distintos aspectos con la cantidad de pornografía que ves...


Imagen original en inglés

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miércoles, febrero 14, 2007

¿Feliz? San Valentín



Especialmente dedicado a todos aquellos que, como yo, no tienen con quien compartir este día.

A quien ya haya encontrado su media naranja, les recomiendo no gastarse mucho en el regalo, no convertir este día en una orgía de consumo e imprimir esta imagen como tarjeta de felicitación lo cual trae mucha suerte (siempre que se molesten en nombrar al autor de la fotografía y, si la fémina a la que se la regalan está buena, denle este blog y el email que figura a la derecha).

En definitiva, que todos aquellos que sean felices lo sigan siendo y los que no lo sean ojalá dentro de un año estén con alguien que les haga ser felices (y sigan visitando este humilde blog :P ).

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domingo, febrero 11, 2007

Gauntlet


Hoy, no se muy bien porqué, me he acordado de uno de mis juegos de la infancia: Gauntlet, en su versión para DOS. Este arcade de Atari consistía en controlar a uno de los cuatro personajes a través de multitud de laberintos distintos repletos de magos malvados, goblins, fantasmas...


Cada nivel contenía varios tesoros que se traducían en puntos, pociones con distintos efectos que podías recoger y activar cuando deseases, y una especie de fortines de los que surgían enemigos hasta que estos eran destruidos. ¿El objetivo? Ninguno aparte de acumular el mayor número de puntos antes de morir, pues el juego no tenía otro fin posible.


Personalmente esto me parecía un tanto desesperante, pero también fue una de las causas que me llevó a pasar mucho tiempo delante de este juego. En mi mente no cabía la posibilidad de que ese juego fuese infinito así que me esforzaba por intentar llegar lo más lejos posible, ingenuo de mí, al final llegué a la acertada conclusión de que el juego no tenía fin alguno.

En el juego podías controlar a un guerrero, un mago, una amazona y un elfo. Cada uno tenía su correspondiente habilidad, el guerrero era el más fuerte cuerpo a cuerpo, el mago a distancia, la amazona creo que era la que mejor resistía los golpes y el elfo era el más rápido. El control era sencillo, cuatro teclas servían para el movimiento, otra tecla para atacar y una última tecla para activar las pociones.

Lo más interesante de Gauntlet era que podías jugar de forma cooperativa hasta con otras cuatro personas. Aunque en el teclado esto era realmente complicado ya que, aunque cada personaje tenía sus seis teclas correspondientes en el teclado estas estaban bastante juntas y había que apiñarse para jugar. Pero la comodidad era lo de menos, más de una vez nos juntamos mi hermano, un amigo y yo e intentábamos superar nivel tras nivel para averiguar cual sería el misterioso fin del juego.

A varias manos la diversión se multiplicaba, gritos para que alguien matara a determinado monstruo, peleas para que te dejaran comida la cual te permitía recuperarte, y una dudosa organización para intentar que los enemigos no nos rodearan.

Además el juego incluía una voz que narraba la acción en inglés y que retumbaba de forma metálica dotando al juego de cierto aspecto tétrico que yo, desde luego, no entendía. Todo esto hacía aun más claustrofóbica la experiencia de juego: cientos de monstruos rodeándote, un juego que no te permitía descansar ya que no tenía final, una voz de ultratumba presionándote constantemente...

Pero lo peor era cuando aparecía el personaje de "la muerte", un enemigo cuasi-inmortal que si te alcanzaba te drenaba toda la vida. Entonces la claustrofobia se convertía en pánico por alcanzar la puerta que te llevaba hasta el siguiente nivel.

En definitiva, un juego de los que marcan época y de los que, si los juegas de pequeño te marcan de por vida (aunque parezca exagerado xD ). No por casualidad se convertiría en uno de los iconos de los 80, tendría varios clones, varias secuelas, incluso una novela basada en el juego y acabaría sirviendo de inspiración para otro de los grandes: Diablo, de Blizzard.

En definitiva, a ver si un día de estos lo descargo de Internet, lo emulo gracias a DOS-BOX y vuelvo a intentar alcanzar el final de este mítico juego.

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sábado, febrero 10, 2007

Yo soy Linux



Que nadie se lo tome a mal, esto es desde el humor. Aunque particularmente creo que con distribuciones como Ubuntu las cosas están cambiando...

Imagen original

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viernes, febrero 09, 2007

MV Awards 2006


Media-Vida, la web de juegos con la que tengo el honor de colaborar, ya ha dado su veredicto respecto a los que fueron los mejores juegos del año pasado. Algo tarde, pero más vale tarde que nunca.



And the winner is...

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Uniendo Halo y Zelda




Hyrule es un lugar difícil de olvidar...

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sábado, febrero 03, 2007

Publicidad "chunga"


El otro día alguien que firmó como Anónimo comentó que mi blog le mostraba un anuncio "chungo" con música de Bisbal. Yo no tenía problemas y me extrañaba que Blogger insertara pop-ups en los blogs contratados por su servicio.

Poco después varias personas me comunicaban lo mismo en privado, les aparecía un pop-up con música popular. Al fin, tras varios intentos de reproducir esta publicidad en mi máquina, conseguí que IE7 me mostrará la horripilante publicidad que estaba haciendo temblar a los pocos que leían este blog.


Las sospechas recayeron automáticamente en los scripts de terceros que se ejecutaban en el blog, varios de ellos para recopilar estadísticas de forma gratuita. Con la ayuda de los fisgones de Menéame y tras varias pruebas creo que he dado con los listillos que insertaban publicidad en mi blog sin ni siquiera comunicármelo, un servicio de estadísticas gratuito, Webstats4u. Para más inri en los términos del servicio se podía leer...

With the installation of Webstats4U on the site it is accepted that WMS has the right to place advertisements on the site in any format or through any channel, including but not limited to e-mail, layer ads, pops, banners and other usual formats without any forewarning and it is furthermore accepted that WMS takes no responsibility for the advertising content and that WMS shall not be liable for any losses incurred regarding this advertising.


Genial, esto me pasa por no leerme las cosas y confiar a ciegas. Esta experiencia me ha valido para aprender dos cosas:
1) No agregar scripts de terceros en el blog "a tontas y a locas".
2) Leer los términos de los servicios que utilice, sobretodo si son páginas de poca fiabilidad.
3) NO usar Webstats4u, si necesitan un buen servicio de estadísticas acudan a Google Analytics.

Si alguien sigue teniendo problemas de publicidad en el blog agradecería que usaran esta entrada para comunicármelo. Gracias a todos los que me han ayudado a solventar este problema.

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viernes, febrero 02, 2007

Cherry blossom girl - Air





Curioso (por decir algo) videoclip de los franceses de Air para una de sus mejores canciones (junto con otras grandes de este grupo como "Surfing on a rocket", "Sexy boy" o "Run"). Ideal para estos días grises de fin de exámenes, notas que no llegan a mediocres, otra vez a empezar y otras mierdas deprimentes. (Imagen enlazada cortesía de domoku)

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miércoles, enero 31, 2007

Vista y su ¿nuevo? solitario


Ya ha llegado el último sistema operativo de Microsoft: Windows Vista, y con él uno de los juegos preferidos de los oficinistas aburridos: el solitario klondike ( aka. el solitario del güindous ).

Este solitario de "baraja francesa" prácticamente ha sido una de las mejores aportaciones de Windows a nuestro país, ya que en España hasta entonces jugábamos a nuestra particular versión del solitario con la baraja española de toda la vida. Para homenajear este gran aporte de Microsoft a nuestra sociedad los chicos de Wired han hecho una recopilación de todos los solitarios aparecidos en las distintas versiones de Windows hasta la fecha.



Personalmente no creo que me pase al nuevo sistema operativo de Microsoft, pero si usted está indeciso sobre si pasar a este nuevo sistema operativo o no (y sabe inglés) aquí tiene un completo diagrama de flujo que le ayudará a decidirse (PDF)

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domingo, enero 28, 2007

Consigue todos los juegos de NES


Esta subasta en mi opinión es más digna de una casa de subastas como Christie's en vez de eBay, de lo que no cabe duda es que va a traer cola ya que más de un fanático querrá conseguir la colección completa de TODOS los juegos de la mítica NES de Nintendo.

Un total de 670 títulos que van desde 1942 a Zombie Nation pasando por Metroid, los 3 Super Mario de esta consola, o la segunda entrega de la saga Zelda. Todos ellos al parecer están en perfectas condiciones y los cartuchos están perfectamente etiquetados tal y como se encontraban nada más salir de la caja.



La subasta ya supera los 5.000 dólares y el vendedor sólo está dispuesto a hacer envíos en Canadá y Estados Unidos pero si alguien está dispuesto a dejarse una pasta seguramente se pueda llegar a un acuerdo para trasladar la valiosa mercancía a nuestro país.

Lo que no entiendo es como alguien puede estar dispuesto a deshacerse de semejante colección, yo sólo si lo haría si no me quedara otra y estuviera en una situación económica MUY complicada.

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