viernes, febrero 23, 2007

Un poco de Zelda en Internet

Al final los dos días que estaría sin poner nada aquí han sido unos pocos más y este fin de semana vuelvo a marcharme, para paliar la ausencia dejo un par de enlaces relacionados con la mítica saga de Nintendo Zelda.

- HySpace.com es una visión del popular sitio MySpace basado en el mundo de Hyrule. Es entretenido poder ver a Link y a Zelda dejándose comentarios, leer las curiosas descripciones de cada personaje y ver quienes son sus amigos.

- En ZREO, de "Zelda Reorchestrated", podemos encontrar todas las canciones de la saga con sus letras y descargarlas, divididas según el juego. Además incluyen las letras de cada canción, una auténtica delicia.

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jueves, febrero 15, 2007

Smeagol y Gollum a dúo




Se acercan los carnavales, así que es posible que esté un par de días sin pasarme por aquí.

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Las consecuencias de ver porno


Curiosa gráfica que relaciona distintos aspectos con la cantidad de pornografía que ves...


Imagen original en inglés

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miércoles, febrero 14, 2007

¿Feliz? San Valentín



Especialmente dedicado a todos aquellos que, como yo, no tienen con quien compartir este día.

A quien ya haya encontrado su media naranja, les recomiendo no gastarse mucho en el regalo, no convertir este día en una orgía de consumo e imprimir esta imagen como tarjeta de felicitación lo cual trae mucha suerte (siempre que se molesten en nombrar al autor de la fotografía y, si la fémina a la que se la regalan está buena, denle este blog y el email que figura a la derecha).

En definitiva, que todos aquellos que sean felices lo sigan siendo y los que no lo sean ojalá dentro de un año estén con alguien que les haga ser felices (y sigan visitando este humilde blog :P ).

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domingo, febrero 11, 2007

Gauntlet


Hoy, no se muy bien porqué, me he acordado de uno de mis juegos de la infancia: Gauntlet, en su versión para DOS. Este arcade de Atari consistía en controlar a uno de los cuatro personajes a través de multitud de laberintos distintos repletos de magos malvados, goblins, fantasmas...


Cada nivel contenía varios tesoros que se traducían en puntos, pociones con distintos efectos que podías recoger y activar cuando deseases, y una especie de fortines de los que surgían enemigos hasta que estos eran destruidos. ¿El objetivo? Ninguno aparte de acumular el mayor número de puntos antes de morir, pues el juego no tenía otro fin posible.


Personalmente esto me parecía un tanto desesperante, pero también fue una de las causas que me llevó a pasar mucho tiempo delante de este juego. En mi mente no cabía la posibilidad de que ese juego fuese infinito así que me esforzaba por intentar llegar lo más lejos posible, ingenuo de mí, al final llegué a la acertada conclusión de que el juego no tenía fin alguno.

En el juego podías controlar a un guerrero, un mago, una amazona y un elfo. Cada uno tenía su correspondiente habilidad, el guerrero era el más fuerte cuerpo a cuerpo, el mago a distancia, la amazona creo que era la que mejor resistía los golpes y el elfo era el más rápido. El control era sencillo, cuatro teclas servían para el movimiento, otra tecla para atacar y una última tecla para activar las pociones.

Lo más interesante de Gauntlet era que podías jugar de forma cooperativa hasta con otras cuatro personas. Aunque en el teclado esto era realmente complicado ya que, aunque cada personaje tenía sus seis teclas correspondientes en el teclado estas estaban bastante juntas y había que apiñarse para jugar. Pero la comodidad era lo de menos, más de una vez nos juntamos mi hermano, un amigo y yo e intentábamos superar nivel tras nivel para averiguar cual sería el misterioso fin del juego.

A varias manos la diversión se multiplicaba, gritos para que alguien matara a determinado monstruo, peleas para que te dejaran comida la cual te permitía recuperarte, y una dudosa organización para intentar que los enemigos no nos rodearan.

Además el juego incluía una voz que narraba la acción en inglés y que retumbaba de forma metálica dotando al juego de cierto aspecto tétrico que yo, desde luego, no entendía. Todo esto hacía aun más claustrofóbica la experiencia de juego: cientos de monstruos rodeándote, un juego que no te permitía descansar ya que no tenía final, una voz de ultratumba presionándote constantemente...

Pero lo peor era cuando aparecía el personaje de "la muerte", un enemigo cuasi-inmortal que si te alcanzaba te drenaba toda la vida. Entonces la claustrofobia se convertía en pánico por alcanzar la puerta que te llevaba hasta el siguiente nivel.

En definitiva, un juego de los que marcan época y de los que, si los juegas de pequeño te marcan de por vida (aunque parezca exagerado xD ). No por casualidad se convertiría en uno de los iconos de los 80, tendría varios clones, varias secuelas, incluso una novela basada en el juego y acabaría sirviendo de inspiración para otro de los grandes: Diablo, de Blizzard.

En definitiva, a ver si un día de estos lo descargo de Internet, lo emulo gracias a DOS-BOX y vuelvo a intentar alcanzar el final de este mítico juego.

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sábado, febrero 10, 2007

Yo soy Linux



Que nadie se lo tome a mal, esto es desde el humor. Aunque particularmente creo que con distribuciones como Ubuntu las cosas están cambiando...

Imagen original

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viernes, febrero 09, 2007

MV Awards 2006


Media-Vida, la web de juegos con la que tengo el honor de colaborar, ya ha dado su veredicto respecto a los que fueron los mejores juegos del año pasado. Algo tarde, pero más vale tarde que nunca.



And the winner is...

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Uniendo Halo y Zelda




Hyrule es un lugar difícil de olvidar...

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sábado, febrero 03, 2007

Publicidad "chunga"


El otro día alguien que firmó como Anónimo comentó que mi blog le mostraba un anuncio "chungo" con música de Bisbal. Yo no tenía problemas y me extrañaba que Blogger insertara pop-ups en los blogs contratados por su servicio.

Poco después varias personas me comunicaban lo mismo en privado, les aparecía un pop-up con música popular. Al fin, tras varios intentos de reproducir esta publicidad en mi máquina, conseguí que IE7 me mostrará la horripilante publicidad que estaba haciendo temblar a los pocos que leían este blog.


Las sospechas recayeron automáticamente en los scripts de terceros que se ejecutaban en el blog, varios de ellos para recopilar estadísticas de forma gratuita. Con la ayuda de los fisgones de Menéame y tras varias pruebas creo que he dado con los listillos que insertaban publicidad en mi blog sin ni siquiera comunicármelo, un servicio de estadísticas gratuito, Webstats4u. Para más inri en los términos del servicio se podía leer...

With the installation of Webstats4U on the site it is accepted that WMS has the right to place advertisements on the site in any format or through any channel, including but not limited to e-mail, layer ads, pops, banners and other usual formats without any forewarning and it is furthermore accepted that WMS takes no responsibility for the advertising content and that WMS shall not be liable for any losses incurred regarding this advertising.


Genial, esto me pasa por no leerme las cosas y confiar a ciegas. Esta experiencia me ha valido para aprender dos cosas:
1) No agregar scripts de terceros en el blog "a tontas y a locas".
2) Leer los términos de los servicios que utilice, sobretodo si son páginas de poca fiabilidad.
3) NO usar Webstats4u, si necesitan un buen servicio de estadísticas acudan a Google Analytics.

Si alguien sigue teniendo problemas de publicidad en el blog agradecería que usaran esta entrada para comunicármelo. Gracias a todos los que me han ayudado a solventar este problema.

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viernes, febrero 02, 2007

Cherry blossom girl - Air





Curioso (por decir algo) videoclip de los franceses de Air para una de sus mejores canciones (junto con otras grandes de este grupo como "Surfing on a rocket", "Sexy boy" o "Run"). Ideal para estos días grises de fin de exámenes, notas que no llegan a mediocres, otra vez a empezar y otras mierdas deprimentes. (Imagen enlazada cortesía de domoku)

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