Campus Party 2008: Conclusiones
Este año, al igual que el anterior, asistí al famoso evento conocido como Campus Party en su 12ª edición en España. Por si alguien todavía no lo sabe, Campus Party es la mayor "LAN Party" de España, y una LAN Party es un evento en el que varias personas unen sus ordenadores en una "red local" para llevar a cabo diversas actividades en común.
Esta edición tuvo lugar, una vez más, en la Fira de Mostres de Valencia y reunió a casi 9000 personas, 6000 de ellas con puesto para situar su PC, en multitud de eventos relacionados con las nuevas tecnologías.
Las áreas de este año abarcaban diversas actividades: desarrollo, astronomía, robótica, diseño, blogs, modding, simulación, software libre... y, sobretodo, juegos. Sí, sobretodo, porque, aunque quizás muchos no lo sepan, el área de juegos es, con gran diferencia, el más numeroso en participantes, y más de la mitad de los participantes con PCs se inscriben en ese área de las diez disponibles.
Sin embargo este área no recibe, ni mucho menos, una cobertura proporcional a la importancia que le dan los asistentes. De hecho, diría que es el área que menos cobertura mediática recibe, sino la que menos. Debo aclarar que mi opinión no es imparcial, ya que, como algunos saben, suelo asistir a la Campus Party como Colaborador del área de Juegos.
Muchos de los que no hayan asistido seguramente habrán visto en la Campus Party multitud de robots, gente desarrollando aplicaciones, tirando cohetes y otras muchas actividades mucho más llamativas que alguien frente a su consola o PC jugando videojuegos.
Sin embargo, esto es normal, y no debe sorprender a nadie. Tanto a la prensa como a la organización de la Campus Party le interesa vender una determinada imagen del evento que, quizás, no siempre se adecue a la realidad.
Este año el área de juegos sufrió un importante cambio (que no voy a entrar a valorar si positivo o negativo) en relación a su organización: con la entrada de Intel como "espónsor" principal, todos los torneos de PC fueron organizados por la ESL y no de forma directa por la organización del área de juegos de la Campus Party, aunque si bien supervisada por esta, obviamente.
Este cambio ya supuso, de entrada, dificultades para muchos asistentes que debían inscribirse de forma distinta según quisieran participar en las competiciones de PC o Consolas y consultar la información de los torneos en distintos "sites".
La distinta organización también supuso algunas confusiones durante el transcurso del evento, sin embargo, en lo que a Consolas compete, los torneos transcurrieron sólo con unos pequeños incidentes relacionados con los horarios de las competiciones, que los administradores intentamos (y conseguimos, en la mayoría de casos) solventar sobre la marcha.
La plataforma con mayor afluencia de participantes en Consolas fue la Wii de Nintendo, frente a la otra consola presente en el evento: Xbox 360, en concreto gracias a los torneos de "Super Smash Bros. Brawl" y "Mario Kart Wii" (torneos que un servidor administraba, todo sea dicho).
También destacaron las presentaciones de videojuegos, las cuales se trasladaron este año desde los auditorios de la Fira en los que se presentaban el año pasado al escenario principal de la Campus Party con el fin de aumentar su afluencia.
Presentaciones como la de Spore, Age of Conan o Warhammer Online tuvieron un gran éxito debido, en gran medida, a este cambio. Sin embargo el uso del escenario principal, situado en el centro del pabellón 1, también molestó en ocasiones a algunos participantes que deseaban mantenerse al margen de estos eventos, debido a que el audio de los altavoces del escenario en ocasiones estuvo demasiado alto, oyéndose por todo el pabellón. Por suerte, en la mayoría de presentaciones y conferencias, este se mantuvo a un nivel razonable para que los que se acercaran al escenario pudieran escuchar sin problemas mientras los campuseros que lo deseasen pudieran enfrascarse en sus actividades.
Al margen del área de juegos el primer gran error durante la Campus Party estuvo relacionado con un error informático que provocó que se perdiera el mapa de puestos, por lo que, aquellos Campuseros que no tuvieran puesto asignado, tuvieron que sentarse donde buenamente pudieron. Finalmente todos los campuseros pudieron encontrar un sitio, y la mayoría de las disputas se resolvieron con la mayor cordialidad posible para que todos pudiéramos disfrutar del evento.
Respecto a los servicios de la Campus, personalmente opino que el servicio de "catering" fue bastante bueno, la comida era aceptable (teniendo en cuenta a la gran masa de personas que debía atenderse) y el servicio de aquellos que atendían el Catering era excelente.
La limpieza, sin embargo, se hizo insuficiente en algunos momentos, si bien creo que no se debe tanto al trabajo de las empleadas sino al poco civismo de muchos de los asistentes. Hay que tener en cuenta que, con tantas personas utilizando las mismas instalaciones, hay que ser especialmente cuidadosos e higiénicos, sin embargo a veces tenía la sensación de que muchos abusaron de las instalaciones comportándose como auténticos puercos, la pena es que, por una minoría ridícula que carece de la más mínima educación, la mayoría tenga que encontrarse unas instalaciones sucias. Espero que el próximo año, si alguien encuentra a unos impresentables abusando de las instalaciones, lo comunique a la organización para que actúe en consecuencia.
En ámbitos generales, también hay que destacar que, cada vez más, la Campus Party da la sensación de ser un negocio. Si bien es cierto que, sin un gran presupuesto este evento no sería posible, y que ese gran presupuesto es dotado, principalmente, por las entidades privadas que patrocinan el evento y por la Generalitat, siendo sólo un 12% del presupuesto lo aportado por las entradas de los participantes, si bien eso es una verdad como un templo, también es cierto que, sin participantes, la Campus Party no tendría razón de ser.
Muchas veces se tenía la sensación de que la Campus Party, más que ser una "LAN Party", aspira a ser una feria de exposiciones en la que distintas marcas intentan vender sus productos mientras E3 Futura intenta vender a los medios una imagen idealizada de los "campuseros".
Porque, no nos engañemos, aunque hay muchos "campuseros" que asisten al evento con afán creativo, que se apuntan a multitud de talleres y conferencias, incluso algunos que obtienen oportunidades de empleo en este evento, existe una amplía mayoría de asistentes cuyos fines principales son: conocer a gente que antes sólo conocían por Internet, jugar a distintos videojuegos con estas personas y compartir distintos contenidos muchas veces con propiedad intelectual.
Y es que, por mucho que le joda a la SGAE y compañía, ese es uno de los principales fines de Campus Party: compartir. Sí, compartir: compartir experiencias, compartir conocimientos, experiencias y conocimientos que, a menudo, se encuentran en forma digital y disponen de derechos de autor.
Por suerte la organización de Campus Party, E3 Futura, no pretende, ni ha pretendido nunca, ponerle frenos a ese afán de compartir, ponerle puertas al campo. Porque en una LAN Party todo debe girar entorno a esa LAN, a esa red local que permite compartir contenido digital más rápido que en ningún otro entorno.
Personalmente espero que la Asociación E3 Futura sepa ponderar, de forma correcta, sus dos primeras necesidades: la financiación económica y la afluencia de asistentes. Porque, si bien, sin patrocinadores no habría posibilidad alguna de montar la infraestructura necesaria para un evento de las dimensiones como Campus Party, sin asistentes este evento no tendría razón de ser, no existiría forma alguna de compartir experiencias, conocimientos y vivencias.
Por último, dar las gracias a todas las personas que han hecho de esa semana una semana genial, a todos los participantes que he conocido, a los participantes de los torneos de "Super Smash Bros. Brawl" y "Mario Kart Wii", al personal de la Campus Party, en especial a todo el staff del área de juegos, gente genial que sin duda tardaré mucho en olvidar, y a la organización de Campus Party, en especial a David, organizador del área de juegos y que, en mi opinión, ha hecho, de nuevo, una labor genial en este aspecto. (Sin ánimo de pelotear en exceso xD)
Espero que todos aquellos que hemos compartido OVNI y noches junto al Velódromo no perdamos el contacto y podamos volver a vernos, y espero que la Campus Party siga siendo, durante muchos años más, una reunión de gente excelente, y no poco más que una reunión de marcas.