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viernes, agosto 15, 2008

Campus Party 2008: Conclusiones


Este año, al igual que el anterior, asistí al famoso evento conocido como Campus Party en su 12ª edición en España. Por si alguien todavía no lo sabe, Campus Party es la mayor "LAN Party" de España, y una LAN Party es un evento en el que varias personas unen sus ordenadores en una "red local" para llevar a cabo diversas actividades en común.

Esta edición tuvo lugar, una vez más, en la Fira de Mostres de Valencia y reunió a casi 9000 personas, 6000 de ellas con puesto para situar su PC, en multitud de eventos relacionados con las nuevas tecnologías.

Las áreas de este año abarcaban diversas actividades: desarrollo, astronomía, robótica, diseño, blogs, modding, simulación, software libre... y, sobretodo, juegos. Sí, sobretodo, porque, aunque quizás muchos no lo sepan, el área de juegos es, con gran diferencia, el más numeroso en participantes, y más de la mitad de los participantes con PCs se inscriben en ese área de las diez disponibles.

Sin embargo este área no recibe, ni mucho menos, una cobertura proporcional a la importancia que le dan los asistentes. De hecho, diría que es el área que menos cobertura mediática recibe, sino la que menos. Debo aclarar que mi opinión no es imparcial, ya que, como algunos saben, suelo asistir a la Campus Party como Colaborador del área de Juegos.

Muchos de los que no hayan asistido seguramente habrán visto en la Campus Party multitud de robots, gente desarrollando aplicaciones, tirando cohetes y otras muchas actividades mucho más llamativas que alguien frente a su consola o PC jugando videojuegos.

Sin embargo, esto es normal, y no debe sorprender a nadie. Tanto a la prensa como a la organización de la Campus Party le interesa vender una determinada imagen del evento que, quizás, no siempre se adecue a la realidad.

Este año el área de juegos sufrió un importante cambio (que no voy a entrar a valorar si positivo o negativo) en relación a su organización: con la entrada de Intel como "espónsor" principal, todos los torneos de PC fueron organizados por la ESL y no de forma directa por la organización del área de juegos de la Campus Party, aunque si bien supervisada por esta, obviamente.

Este cambio ya supuso, de entrada, dificultades para muchos asistentes que debían inscribirse de forma distinta según quisieran participar en las competiciones de PC o Consolas y consultar la información de los torneos en distintos "sites".

La distinta organización también supuso algunas confusiones durante el transcurso del evento, sin embargo, en lo que a Consolas compete, los torneos transcurrieron sólo con unos pequeños incidentes relacionados con los horarios de las competiciones, que los administradores intentamos (y conseguimos, en la mayoría de casos) solventar sobre la marcha.

La plataforma con mayor afluencia de participantes en Consolas fue la Wii de Nintendo, frente a la otra consola presente en el evento: Xbox 360, en concreto gracias a los torneos de "Super Smash Bros. Brawl" y "Mario Kart Wii" (torneos que un servidor administraba, todo sea dicho).

También destacaron las presentaciones de videojuegos, las cuales se trasladaron este año desde los auditorios de la Fira en los que se presentaban el año pasado al escenario principal de la Campus Party con el fin de aumentar su afluencia.

Presentaciones como la de Spore, Age of Conan o Warhammer Online tuvieron un gran éxito debido, en gran medida, a este cambio. Sin embargo el uso del escenario principal, situado en el centro del pabellón 1, también molestó en ocasiones a algunos participantes que deseaban mantenerse al margen de estos eventos, debido a que el audio de los altavoces del escenario en ocasiones estuvo demasiado alto, oyéndose por todo el pabellón. Por suerte, en la mayoría de presentaciones y conferencias, este se mantuvo a un nivel razonable para que los que se acercaran al escenario pudieran escuchar sin problemas mientras los campuseros que lo deseasen pudieran enfrascarse en sus actividades.

Al margen del área de juegos el primer gran error durante la Campus Party estuvo relacionado con un error informático que provocó que se perdiera el mapa de puestos, por lo que, aquellos Campuseros que no tuvieran puesto asignado, tuvieron que sentarse donde buenamente pudieron. Finalmente todos los campuseros pudieron encontrar un sitio, y la mayoría de las disputas se resolvieron con la mayor cordialidad posible para que todos pudiéramos disfrutar del evento.

Respecto a los servicios de la Campus, personalmente opino que el servicio de "catering" fue bastante bueno, la comida era aceptable (teniendo en cuenta a la gran masa de personas que debía atenderse) y el servicio de aquellos que atendían el Catering era excelente.

La limpieza, sin embargo, se hizo insuficiente en algunos momentos, si bien creo que no se debe tanto al trabajo de las empleadas sino al poco civismo de muchos de los asistentes. Hay que tener en cuenta que, con tantas personas utilizando las mismas instalaciones, hay que ser especialmente cuidadosos e higiénicos, sin embargo a veces tenía la sensación de que muchos abusaron de las instalaciones comportándose como auténticos puercos, la pena es que, por una minoría ridícula que carece de la más mínima educación, la mayoría tenga que encontrarse unas instalaciones sucias. Espero que el próximo año, si alguien encuentra a unos impresentables abusando de las instalaciones, lo comunique a la organización para que actúe en consecuencia.

En ámbitos generales, también hay que destacar que, cada vez más, la Campus Party da la sensación de ser un negocio. Si bien es cierto que, sin un gran presupuesto este evento no sería posible, y que ese gran presupuesto es dotado, principalmente, por las entidades privadas que patrocinan el evento y por la Generalitat, siendo sólo un 12% del presupuesto lo aportado por las entradas de los participantes, si bien eso es una verdad como un templo, también es cierto que, sin participantes, la Campus Party no tendría razón de ser.

Muchas veces se tenía la sensación de que la Campus Party, más que ser una "LAN Party", aspira a ser una feria de exposiciones en la que distintas marcas intentan vender sus productos mientras E3 Futura intenta vender a los medios una imagen idealizada de los "campuseros".

Porque, no nos engañemos, aunque hay muchos "campuseros" que asisten al evento con afán creativo, que se apuntan a multitud de talleres y conferencias, incluso algunos que obtienen oportunidades de empleo en este evento, existe una amplía mayoría de asistentes cuyos fines principales son: conocer a gente que antes sólo conocían por Internet, jugar a distintos videojuegos con estas personas y compartir distintos contenidos muchas veces con propiedad intelectual.

Y es que, por mucho que le joda a la SGAE y compañía, ese es uno de los principales fines de Campus Party: compartir. Sí, compartir: compartir experiencias, compartir conocimientos, experiencias y conocimientos que, a menudo, se encuentran en forma digital y disponen de derechos de autor.

Por suerte la organización de Campus Party, E3 Futura, no pretende, ni ha pretendido nunca, ponerle frenos a ese afán de compartir, ponerle puertas al campo. Porque en una LAN Party todo debe girar entorno a esa LAN, a esa red local que permite compartir contenido digital más rápido que en ningún otro entorno.

Personalmente espero que la Asociación E3 Futura sepa ponderar, de forma correcta, sus dos primeras necesidades: la financiación económica y la afluencia de asistentes. Porque, si bien, sin patrocinadores no habría posibilidad alguna de montar la infraestructura necesaria para un evento de las dimensiones como Campus Party, sin asistentes este evento no tendría razón de ser, no existiría forma alguna de compartir experiencias, conocimientos y vivencias.

Por último, dar las gracias a todas las personas que han hecho de esa semana una semana genial, a todos los participantes que he conocido, a los participantes de los torneos de "Super Smash Bros. Brawl" y "Mario Kart Wii", al personal de la Campus Party, en especial a todo el staff del área de juegos, gente genial que sin duda tardaré mucho en olvidar, y a la organización de Campus Party, en especial a David, organizador del área de juegos y que, en mi opinión, ha hecho, de nuevo, una labor genial en este aspecto. (Sin ánimo de pelotear en exceso xD)

Espero que todos aquellos que hemos compartido OVNI y noches junto al Velódromo no perdamos el contacto y podamos volver a vernos, y espero que la Campus Party siga siendo, durante muchos años más, una reunión de gente excelente, y no poco más que una reunión de marcas.

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martes, febrero 19, 2008

Rodolfo Chikilicuatre a Eurovisión


Este año TVE ha tomado la decisión de permitir a los internautas elegir nuestro representante para Eurovisión a través de Internet. Gracias a la plataforma MySpace.com cualquier artista podía presentar su canción que después los internautas votarían dando, simplemente, su email como verificación de su identidad.

Buenafuente, en su programa, decidió presentar a su propio candidato, Rodolfo Chikilicuatre encarnado por David Fernández. Con el tema "Baila el Chiki-Chiki", una parodia del reguetón, pretendía encaramarse en lo más alto del ranking para acudir a Eurovisión.



Y lo ha conseguido. La voz se fue corriendo por algunos foros, bajo la premisa de reírnos de un concurso como Eurovisión, al que en su última edición mandamos una representación bastante patética ("Las Ketchup"), varios internautas se lanzaron a promocionar la candidatura de Rodolfo.

Pero la auténtica bomba fue cuando Rodolfo Chikilicuatre llegó a los foros de Media-Vida.
Motivados por anteriores éxitos y por la facilidad de engañar al sistema creado por MySpace.com comenzaron a votar en masa a Rodolfo para encaramarle en los primeros puestos. En cuestión de horas desde que el foro fue movido al "Off-Topic" de Media-Vida el personaje de Buenafuente se hacía con el podio de la clasificación.

Pronto varios medios comenzaron a hacerse eco del liderazgo de Rodolfo, incluso se anunció en las noticias de La Sexta, siempre hablando de "unos foros" de internet sin hacer referencia explícita a Media-Vida (sin duda la auténtica responsable del ascenso de Rodolfo, basta contrastar los datos para descubrirlo).

Quizás la idea inicial de TVE fuera dar una oportunidad a nuevos artistas, sin embargo el top de la lista era un despropósito plagado de herederas de "Operación Triunfo" y cosas peores. Para colmo, el sistema ideado por MySpace.com es una auténtica chapuza que ni siquiera verifica la IP de los votantes.

Por todo esto y, para que por una vez seamos nosotros los que nos riamos de Eurovisión y no al contrario, votad a Rodolfo Chikilicuatre. Sólo tenéis que entrar en http://myspace.com/eurovision2008, ir a la "R" en la lista de participantes, en la segunda página buscar a "Rodolfo Chikilicuatre". Darle a Votar, introducir vuestro e-mail, una palabra de comprobación y después hacer clic en un enlace que llegará a nuestro e-mail.


DISCLAIMER: Estoy ligado como participante a Media-Vida (eso no significa que nada de lo que se diga en esta entrada no sea cierto), con Buenafuente ya si que no tengo relación alguna :P

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lunes, diciembre 24, 2007

¡Felices fiestas!


Volviendo a casa en Navidad

Al estilo de xkcd.

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lunes, noviembre 05, 2007

e-life 2007


En el marco de la Feria Internacional de Informática, Multimedia y Comunicaciones, SIMO, se celebrará del 8 al 11 de este mes la feria del ocio digital e-life (ilaif para los amigos).

Esta es la tercera edición del evento, la segunda que tiene lugar dentro del SIMO, y está dirigida a todos aquellos que quieren acercarse a las nuevas tecnologías. Al contrario que el SIMO, dirigido principalmente a los profesionales del sector, si no tienes mucha idea de "esto de los ordenadores" en e-life te ayudarán a familiarizarte con las nuevas tecnologías.

De hecho los "sicarios" del Dr.Yell (autodefinido como todólogo del ocio digital y obra del maestro Mauro Entrialgo) se pasearán por el evento caracterizados por una bata dispuestos a resolver todas las dudas sobre lo expuesto.

A parte de una exposición interactiva dedicada a las nuevas tecnologías de la que seguramente saldrás aprendiendo algo nuevo, e-life está centrado en que te lo pases bien.


Tras una larga caminata por el SIMO quizás lo que más te apetezca es descansar, podrás hacerlo en la zona de cafetería en la que podrás tumbarte en unos cómodos "pufs", mientras tomas algo, navegas gracias a la red Wi-Fi de la que se dispondrá y escuchas (o ves) a los mejores DJs y VJs.

También existen tiendas en las que podrás adquirir multitud de productos de distintas marcas dedicadas al ocio digital al mejor precio. Nintendo, EA, Sony, Intel, ONO, Packard Bell, Logitech o Creative son sólo algunas de las marcas que estarán presentes en el evento.

Por último, pero no menos importante, habrá una zona dedicada a los videojuegos en la que no sólo se podrán probar las últimas novedades del sector sino que además se podrá competir en busca de jugosos premios. Algunos de los juegos en los que se podrá competir son Need for Speed, Formula 1 o FIFA en distintas plataformas como Playstation 3, Wii o PC.

En el pabellón 6 del SIMO-Feria de Madrid, desde la mañana del jueves 8 hasta el medio día del domingo 11, por sólo 4€ o 10€ si quieres visitar el resto de pabellones del SIMO. No te lo puedes perder.

Web oficial del e-life
Web oficial del SIMO
Análisis del e-life 2006 en este blog

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jueves, agosto 02, 2007

Campus Party 07 : Conclusiones


No hace ni cuatro días que me fui de Valencia y todavía se echa de menos a mucha de la gente a la que conocí allí. Y es que, como todos los años, lo mejor de la Campus Party sin duda es la gente que forma este evento.

Esta era mi segunda Campus Party, la anterior fue en 2005. Sin duda la Feria de Valencia es un entorno ideal para este evento: bien comunicado, accesible, grande, bien acondicionado... Quizás la única pega es que esté algo alejado de Valencia, pero siempre se podía recurrir al transporte público para llegar a la ciudad.

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La organización en general fue bastante buena, pero todavía quedan puntos por mejorar. Por ejemplo la higiene en baños y duchas era bastante nefasta. También el trabajo de algunos dinamizadores ensombrecía la genial labor de la mayoría de ellos: ¿dinamizadores actuando como mafiosos a la hora de confiscarte una botella de alcohol? Sí, los había. Y también dinamizadores que desconocían totalmente el significado y los accesos de las distintas acreditaciones, algo incomprensible cuando se supone que una de las principales labores de los dinamizadores era restringir el acceso a determinadas zonas según el color de la acreditación. Aunque claro, si luego tenemos en cuenta que existían trabajadores con acreditaciones de participantes no era tan raro que surgieran confusiones.

Respecto al área de Juegos que es el que conocía más de cerca aplaudir la genial labor de David que, a pesar de ser su primer año a la cabeza de este área, hizo una labor poco menos que excelente de la mano de todos aquellos que trabajaron en esta área, sin duda un equipo excelente.

Todavía quedan cosas por mejorar, es bastante sorprendente que en un lugar como la Campus Party los administradores de los torneos tengan que andar buscando bolígrafos por todos lados y apuntar en hojas de cuaderno arrancadas los resultados.

Aunque, sin duda, lo que mas disgustó a los participantes fueron los cambios de última hora con los premios. Premios que tuvieron que ser sustituidos a petición de los patrocinadores. Y es que la Campus Party en general se debate en el dilema de priorizar la satisfacción de sus participantes o la de sus patrocinadores.


Obviamente los patrocinadores son necesarios, y si un evento de las dimensiones de Campus Party puede existir y mejorar es en gran medida gracias a las aportaciones económicas que estos realizan. Sin embargo los intereses de estos mastodónticos "mecenas" a veces entran en conflicto con los intereses de los participantes, y sin participantes no hay Campus Party que valga.

Otro caso en el que estos intereses entraron en conflicto fue en la zona de acampada, donde las tiendas suministradas por Google tenían que situarse todas juntas separando a aquellos que llevaran tienda propia de los que acamparon en la tienda obsequio de Google. Por suerte la organización supo solventar el problema permitiendo que algunas zonas se juntaran tiendas no patrocinadas y patrocinadas siempre y cuando no aparecieran en "la foto".

Y es que otro de los peligros de doble filo en esta Campus son las fotos, vídeos e imagen en general que se proporcionaba a la prensa. Todo desde fuera tenía que verse muy bonito, pero... ¿Qué es más importante, la realidad o la publicidad?

A pesar de que el área de Juegos probablemente agrupa a la mayor concentración de participantes era el área más ignorada por parte de los medios de comunicación. Para muchos no existían los torneos de Counter-Strike a pesar de la cantidad de gente que se agrupó alrededor del escenario para ver competir a los finalistas. Todos los torneos de videojuegos que muchos se esforzaron en organizar y que muchos participantes disfrutaron se tornaron en invisibles frente a un robot con la cara de Albert Einstein o un ordenador con una carcasa transparente y forma de ojo.

¿Por qué? ¿Acaso no es suficientemente atractivo para la prensa ver a un grupo de personas competir y divertirse al mismo tiempo en su videojuego favorito? Salvo algún evento puntual como el organizado por Telefónica y Telecinco alrededor de la Fórmula1 el área de Juegos era territorio comanche para la prensa.

Ridículo fue ya ver a los cámaras de Channel nº4 simulando un supuesto encendido el Martes a la 1.00 AM con cuatro campuseros haciendo una supuesta cuenta atrás. Una cosa es no mostrar cosas que tuvieron lugar allí, pero inventarse otras ya me parece bastante repulsivo. Pero en fin, la televisión siempre será la televisión.

Tampoco estoy pidiendo que graben la tapa de váter cubierta de excrementos que me encontré una mañana al acudir al baño y que, por suerte, constituía una excepción provocada por algún campusero con un nulo sentido del civismo.

Por suerte los campuseros en general son personas bastante cívicas. Salvo alguna deshonrosa excepción todos sabían que el buen desarrollo de este evento dependía en gran medida del comportamiento que todos mantuviésemos.

Recuerdo cuando uno de los primeros días un participante tiró un vaso de café al suelo en la zona de PlayStation y, tras pedirle en reiteradas ocasiones que lo recogiera, lo hizo a regañadientes y con los peores modales que una persona pueda tener. Un mensaje para este participante y todos aquellos de calaña similar: por favor, no vengáis a la Campus Party. No creo que depositar la porquería en la papelera, intentar ser lo más limpios posibles en aseos y duchas, y obedecer unas normas de convivencia básica sea una tarea hercúlea y realmente ayuda, y mucho, a que esa semana sea más agradable para todos.

Pero gracias a todos los campuseros (participantes, dinamizadores, colaboradores, organizadores...) la edición 11 de la Campus Party ha sido genial. Un agradecimiento especial a todos los que trabajaron en el área de juegos, que se despidieron al grito del mundo está en conflicto, y un inmenso abrazo para todos los que estuvieron conmigo en la zona de Playstation: Almu, Carter, Taok, Zago... Sois todos la ostia ;)

Nos vemos en el 2008 ^^

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domingo, mayo 13, 2007

Disección de un botellón


Ayer en el programa de Antena 3, Paranoia Semanal, se debatió sobre el botellón. No se puede esperar un análisis muy profundo de un programa de debate presentado por Juan y Medio, con contertulios de la talla de la Terremoto de Alcorcón o Risto Mejide, de un plató que parece el "burdel de los Lunis" (palabras de Risto) y en el que cada poco tiempo aparecen unos actores cantando canciones al estilo de "La parodia nacional", presentada en su día Constantino Romero en la misma cadena.

Sin embargo, gracias a este programa que vi sin prestar demasiada atención pues tampoco la merecía, con los apuntes en la mano mientras daba cabezadas en el sofá, pude observar el desconocimiento que existe por parte de algunas personas acerca del famoso botellón.


Personalmente llevo "haciendo botellón" desde los 16 años aproximadamente, por lo que he he practicado esta "actividad" en numerosas ocasiones. Pero ni una vez he roto un escaparate, he quemado un contenedor ni me he enfrentado a la policía, algo que en algunas personas en el debate intentaban reseñar como "lo normal en los botellones".

El botellón es, principalmente, divertirse todos juntos al aire libre. Claro que se consume alcohol pero, al fin y al cabo, el consumo de alcohol en nuestro país ha estado desde hace tiempo muy ligado a las relaciones sociales y a la noche.

Muchas veces se prefiere la calle a los ambientes cerrados porque, además de poderse consumir alcohol de forma más barata, se puede conversar de forma tranquila, se puede estar sentado y no tienes que respirar un aire cargado de humos y sudor.

Los hosteleros utilizan todo tipo de tretas para maximizar sus ganancias. Los locales están poco ventilados para que la sensación de calor haga al cliente consumir más. Se intenta hacinar a todas las personas en un punto de la sala (cerrando espacios vacíos si es necesario) y la música a todo volumen favorece el consumo de alcohol frente a la conversación.

Uno de los argumentos que esgrimieron los contrarios al botellón en el debate fue que la principal finalidad de este es el consumo desmedido de alcohol. Lo siento pero no. No voy a negar la evidencia pues está claro que la inmensa mayoría de los jóvenes que acuden a un botellón consumen alcohol, pero no de forma brutal buscando la ebriedad. Consumen alcohol de la misma manera que lo harían en un bar sino pudieran consumirlo en la calle, el fin último del botellón es relacionarse y divertirse, no beber. El consumo de alcohol sólo suele ser un medio para divertirse, más o menos válido, pero un medio al fin y al cabo un medio, no un fin.

Es más, diría que son más los que no beben en un botellón que los que rompen escaparates y queman contenedores. Al menos yo, personalmente, conozco a más gente que acude a botellones sin beber (yo mismo lo he hecho en ocasiones) que individuos que se dedican a destrozar todo lo que encuentran a su paso.

La delincuencia no tiene porque ir ligada al consumo de alcohol en la calle. Esta sólo brota en ocasiones muy puntuales. Esta violencia normalmente va ligada a la presencia intimidatoria de la policía. Los jóvenes muchas veces se sienten reprimidos si el ayuntamiento coloca una excesiva presencia policial alrededor del botellón.

Veo positivo que haya presencia policial en las zonas de fiesta ya que muchas veces se producen altercados y situaciones violentas. Pero esta ha de ser disimulada. Los agentes vestidos de paisano pueden vigilar de cerca sin causar recelo y aquellos que estén uniformados nunca han de mostrar una actitud intimidatoria, cortando el paso a determinadas zonas, cacheando a todos aquellos que pasen cerca suya, etc...
Una persona que es peligrosa lo es tanto consumiendo alcohol en la calle como consumiéndolo en locales cerrados.

Sí admito que el botellón se ve acompañado normalmente de dos problemas: suciedad y ruido. Ambos se solucionan parcialmente acondicionando recintos adecuados para el consumo de alcohol. Si el recinto está bien acondicionado facilitará a los servicios de limpieza la recogida de residuos. Y, sintiéndolo mucho por los trabajadores, estos servicios también están para limpiar los residuos provocados por el ocio nocturno.

El problema es dónde situar estos recintos. En algunas ciudades las "zonas de marcha" no disponen de espacios abiertos próximos, y no se puede mandar a los jóvenes a hacer botellón a lugares que se vean obligados a desplazarse, ya que muchos utilizarán sus vehículos particulares con el riesgo que esto conlleva.

Pienso que, si no queda otra solución, los vecinos han de ceder. Sí, es una putada vivir en una zona de marcha y no poder dormir por las noches. Es cierto que no está la cosa como para andar mudándose a la primera de cambio. Pero no se puede instaurar el toque de queda simplemente porque algunas personas quieran dormir tranquilas. Quizás utilizando tapones para dormir minimicen su insomnio. Desde luego enervarse y achacar su problema al ruido exterior sólo va hacer que perciba más este ruido por pequeño que sea y el cerebro es el mayor aliado a la hora de conciliar el sueño, no el oído.

Resumiendo: el botellón no es el problema. El problema es que muchos políticos en vez de asumir los problemas que este genera intentan hacer creer a la sociedad que el botellón es el problema. Una adecuada presencia no intimidatoria de las fuerzas de seguridad, recintos adecuados, una inversión en limpieza... Son sólo algunas de las claves para evitar que el botellón degenere en un problema. Pero es más fácil generalizar, prohibir el consumo de alcohol en la calle, acusar a la mayoría de los jóvenes de delincuentes y dar carpetazo al asunto.

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domingo, abril 01, 2007

Alcohol, ¿el mal menor?


El consumo de alcohol está socialmente aceptado y reconocido. A nadie le parece extraño que muchas personas alcancen la intoxicación etílica regularmente cada fin de semana, cuando según la OMS el consumo periódico indica una adicción a esta droga.

Sin embargo el consumo ocasional y responsable de otro tipo de drogas ilegales como el éxtasis líquido (GHB), de efectos bastante similares, está mal visto por la sociedad.

"Alrededor de 76 millones de personas padecen en la actualidad trastornos relacionados con su consumo", reza el informe de la OMS citado anteriormente. El alcohol sigue siendo, con diferencia, la droga que provoca una mayor mortandad por intoxicación. Si además incluimos muertes derivadas del consumo (accidentes de tráfico, violencia generada por personas que han consumido alcohol, etc...) tenemos en el alcohol una de las drogas más peligrosas de nuestra sociedad.


Todas las drogas constituyen un peligro. Un peligro que sólo se puede evitar mediante el consumo responsable y el conocimiento. No seamos hipócritas...

Algunas de las muchas verdades desconocidas o ignoradas sobre el alcohol:
- El alcohol produce una fuerte adicción física. Sentirse nervioso sin consumir alcohol en situaciones en las que normalmente consumirías alcohol puede ser un síntoma de que sufres una adicción al alcohol.
- La resaca no es el "mono del alcohol". Principalmente es la deshidratación provocada por un consumo excesivo de alcohol que produce una inflamación en las meninges que da dolor de cabeza, entre otras cosas. Lo mejor es reponer líquidos y sales minerales, además de intentar abstenerse de dietas pesadas.
- En caso de intoxicación etílica lo mejor es dejar de consumir alcohol y dejar pasar el tiempo. El consumo de medicamentos podría empeorar la situación. Lo mejor es controlar a las personas que han consumido demasiado alcohol sin contrariarlas y solicitar atención médica si esta persona pierde la consciencia.
- El alcohol es altamente tóxico. Se considera que alguien sufre una intoxicación etílica leve en cuanto empieza a mostrar los síntomas (50 ma/dL). El coma se alcanza sobre los 350 ma/dL, prácticamente la misma cantidad necesaria para alcanzar un coma inducido por el consumo de éxtasis líquido.
- El GHB (éxtasis líquido) se ha utilizado con éxito para tratar la adicción al alcohol al ser otro neurodepresor de efectos similares menos adictivo.

Seguramente muchos de los que leéis esto consumís alcohol con frecuencia. Algunos cada fin de semana. Esta entrada no pretende moralizar a nadie, cada uno sabe lo que se hace, simplemente quiero dejar claras algunas cosas que muchas personas que consumen alcohol de forma habitual desconocen para así evitar un consumo irresponsable. Tened cuidado y procurad estar informados antes de consumir cualquier sustancia.

Fuentes: Erowid, Greenfacts, Organización Mundial de la Salud y Wikipedia.

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miércoles, enero 24, 2007

Alcorcón en llamas


Corren buenos tiempos para encender la mecha del odio y del racismo.
Mientras tanto, las calles de Alcorcón son cada vez menos seguras gracias tanto a unos como a otros y las noticias que nos llegan nos recuerdan a determinadas escenas de violencia entre bandas.


Imagen del polémico y archiconocido "GTA San Andreas" tomada por mi mismo y sugerida por Escolar.

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martes, enero 09, 2007

Second-Life-manía

Los medios de comunicación están cada vez más obsesionados con Second Life, pocos lo han jugado, pero todos hablan de él, existe una especie de "secondlaifmanía" que lleva a todos los periodistas a proclamar el nacimiento de una nueva era donde los juegadores viven segundas vidas en este juego. El último ejemplo de este fenómeno lo encuentro en "El País Semanal" del último Domingo, 7 de Enero, en cuyo artículo sobre Tendencias 2007 puede leerse:

Internet en comuna. Una vida por otra. Algunos tenían que aprovechar las noches de sábado o los carnavales para mostrar su segunda personalidad. Ahora, gracias a Second Life, el juego internauta donde usted puede crear un personaje, se navega por un mundo virtual realizando cosas impensables en el mundo real. Millones de personas viven en el juego y pagan por ello. Un fenómeno que ha seducido a empresas y famosos que ven una vía más de hacerse publicidad. Y ya han surgido variaciones de especializaciones, como el Habbo Hotel (...) o el Project Entropia. (...) Luego están los juegos World of Warcraft, con cuatro millones de socios activos, y Lineage II, con 14 millones de cuentas, la mayoría, asiáticas. - Página 48 de EPS - Reportaje de Vicente Verdú


¿Luego están los juegos World of Warcraft? ¿Me lo expliquen? En primer lugar quiero imaginar que con "juegos World of Warcraft" se refieren a los MMORPGs, origen de todo este movimiento de MMOGs y auténtica razón de ser del juego masivo.

¿Y qué es eso de que "luego están"? Según la última comparativa de mmogchart en Julio de 2006 World of Warcraft superaba la cifra de 6.500.000 suscriptores activos mientras que Second Life apenas llegaba a los 100.000

¿Esos datos pueden estar desfasados? Bueno, en este "mundillo" medio año es mucho tiempo y Second Life ha experimentado un gran crecimiento en los últimos meses, sin embargo WoW el año pasado había superado el pico de 7.000.000 de suscriptores y nada parece presagiar que el juego haya perdido adeptos. Sin embargo cualquiera puede acceder a la página de Second Life y observar el número total de jugadores, en el momento que los consultes me extrañaría que esta cifra hubiera superado los 3.000.000 aun así, ¿cuantos de ellos han entrado al juego en el último mes? Seguramente sean entre 500.000 y 800.000 .

La avalancha que ha producido la propia prensa y la blogosfera alrededor de este juego ha hecho que mucha gente se registre sin pagar simplemente para ver cómo es el juego y... ya está. Después ven que es un juego aburrido, técnicamente pobre, en ocasiones confuso... Y deciden dedicarse a otros menesteres. Vale que Second Life haya tenido un auge espectacular, que tenga opciones interesantes, y que hechos como que poco a poco se vaya liberando lo hacen cada vez más interesante.

Pero, un poco de seriedad señores, ni Second Life está por encima de World of Warcraft, ni Second Life supone revolución alguna (y mucho menos Habbo Hotel).

PD: También destacar que atribuyen 14 millones de cuentas activas a Lineage 2, datos que seguramente provengan de la nota de prensa divulgada por NCSoft el 27 de Abril de 2006 dónde se habla de 14 millones de clientes. Seguramente estos datos hagan referencia a las unidades del juego distribuidas por NCSoft ya que Lineage II nunca superó los 3.000.000 de cuentas activas y comenzó a decaer el año pasado por lo que dudo que ahora mismo supere la cifra de 1.500.000

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lunes, enero 08, 2007

Manipulación y odio

Hoy quería haber hablado de un tema relacionado con los videojuegos y las compras de los mismos en Navidades, pero lo dejaré para mañana porque un hecho ocurrido en Internet hoy me ha llamado más la atención y me ha preocupado realmente.

Antes de todo decir que no me gusta hablar de política en este blog, la política muchas veces se compone de mentiras y engaños, pero esta vez se lleva la palma.

Todo empezó cuando la noticia de unas pegatinas supuestamente islamistas con el texto "Nosotros llegamos en patera pero vosotros os largaréis de aquí nadando". Al parecer estas pegatinas estaban repartidas en determinadas zonas de Salamanca y de Madrid y contenía unos símbolos que a ojos de cualquiera sin conocimientos de árabe puede parecer frases enuna lengua semítica. Diarios como Minuto Digital se hicieron eco de la noticia sin ni siquiera molestarse en contrastar si lo que aparecía en estas pegatinas era realmente árabe.

Pronto surgió el alarmismo y personas de ideologías extremistas aprovecharon para sembrar el odio a través de internet, en poco tiempo se podían por la red frases como "Mano dura con esa gente a su puto pais ya !!" o "Pues yo mandaría a todos los putos moros a su pais. Esto es lo que me faltaba por ver. Por favor, toda esta gentuza fuera del pais.". Vergonzoso.

Por suerte un diario digital de Salamanca, la Tribuna de Salamanca, se molestó en contrastar fuentes y en investigar el significado de las misteriosas frases en árabe. ¡Sorpresa! Estas frases no eran árabe y al parecer no significaban nada en lengua semítica alguna. El pastel se comenzaba a destapar.

Finalmente se descubrió quien estaba detrás de todo esto: Democracia Nacional. Un partido de extrema derecha, minoritario por suerte, pero al parecer con adeptos lo suficientemente activos como para empapelar varias ciudades con una campaña tan despreciable y ruin.



Esta gentuza se dedicaba en su web (la cual no enlazo para no aumentar la relevancia de la misma) a vender estas pegatinas según ellos para "despertar a nuestros camaradas compatriotas". ¿Despertar o engañar, mentir, embaucar e infundir el miedo? Lo peor es que las mentiras de esta gente han sido escuchadas, que realmente han conseguido despertar el odio en los corazones de algunos y que Abdalá, trabajador salmantino y musulmán, que hizo "oídos sordos" cuando aparecieron mensajes contra la mezquita que se abrió en Salamanca simplemente porque "desea vivir en paz con todos" seguramente se sienta hoy un poco más rechazado que ayer.

Desde aquí expresar mi total apoyo a cualquier inmigrante trabajador que, como la mayoría de ciudadanos honrados de este país, ayudan a que este mundo sea mejor cada día. Mi más absoluto rechazo a gente que no es capaz de hacer política de forma limpia, que busca embaucar y engañar, que quiere sembrar el odio y la violencia, mi más absoluto rechazo y condena a esta campaña de Democracia Nacional.

Porque cualquiera puede tener sus ideas, se puede ser de izquierdas o de derechas y defender una postura u otra mediante el debate, pero en el momento en el que se intenta sembrar el odio, en el que se emplea la violencia y en el que se engaña a la gente de una forma tan ruin todas estas ideas quedan invalidadas. Esta condena vale tanto para Democracia Nacional, como para Batasuna, como para cualquier otra formación política que no condene la violencia y siga permitiendo que actitudes de odio y racismo se extiendan por el mundo. Basta ya de manipulación y odio.

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jueves, enero 04, 2007

Año nuevo ¿vida nueva?




Empezamos el año prácticamente igual que dejamos el pasado: atentados, guerras y muerte por todo el mundo, los dos principales partidos políticos del país tirándose los trastos, la SGAE cobrando cánones por todos lados...

Esperemos que en el transcurso del 2007 todo vaya a mejor y el próximo 31 de diciembre pueda poner aquí una nota celebrando que este año haya sido un año realmente bueno.

Por cierto, si este año queréis alegraros mientras contáis los días que faltan para que llegue el siguiente (y tenéis una buena impresora) no podéis perderos el calendario de Private para este año.

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jueves, diciembre 21, 2006

Yarrr... Leonorrr


Leonor no se conforma con ser reina de España, también quiere ser reina de los piratas...



Lo extraño es que tuviera que sacar la pata de palo de una mesa del IKEA, que poco glamour.

( Vale, no soy muy bueno con el Photoshop, pero en la Casa Real tampoco es que sean muy allá )

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lunes, diciembre 18, 2006

El último resbalón de Antena 3

Seguramente más de uno y más de dos han visto estos días varios cortes en Antena 3 anunciando que revelarían a quien pertenecen las dos misteriosas sombras que aparecían en el edificio Windsor.

Bien, esta campaña de Antena 3 iba acompañada de un blog llamado Quinesfueron.com. Si la cosa ya olía mal cuando Antena 3 anunciaba que tenía más información que la policía con lo del blog el asunto comenzaba a apestar a publicidad viral, y más cuando el whois del blog mostraba que este estaba registrado por Antena 3.

Hace un par de horas se ha confirmado: es publicidad viral. Toda esta patochada venía a cuento de que vuelve la serie de "Manolo y Benito". Este es el vídeo que se ha publicado hoy en el blog de la campaña.



En resumen, una vergüenza lo de Antena 3, no sólo se ríen de su audiencia sino que encima se burlan de una investigación policial. La publicidad viral tiene un pase cuando es graciosa, está trabajada y no ataca a nadie directamente (por ejemplo, la campaña de la MTV con el "Amo a Laura"), pero lo de Antena 3 ha sido un ejemplo de cómo no se debe hacer publicidad viral.

Por cierto, se comenta que también la página de "La niña de la mermelada" podría ser otra campaña de publicidad viral referente a la vuelta de "Sorpresa, sorpresa" a la parrilla de Antena 3. Sin embargo la información del whois del dominio no remite en ningún momento a la cadena de televisión sino a un tal Eduardo de Benito Fernandez, del cual no hay información relevante en Internet.

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sábado, diciembre 02, 2006

Faithless - Bombs




Videoclip del último single del grupo británico "Faithless". La MTV se ha negado a emitir este vídeo a pesar de que el director del mismo ha declarado que no encuentra el vídeo "peculiarmente político" y que es simplemente "una representación de lo que todos estamos viviendo ahora. La guerra infecta nuestras vidas; recientemente parece que esta se ha convertido en nuestra forma de vida."

Yo, personalmente, me quedo con la siguiente estrofa.

One bomb, the whole block gone
Can't find me children and dust covers the sun
Everywhere is noise, panic and confusion
But to some, another fun day in Babylon
I'm gonna bury my wife and dig up my gun
My life is done so now I got to kill someone

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martes, noviembre 28, 2006

John the Revelator - Depeche Mode



Genial vídeo para una mejor canción de uno de mis grupos favoritos. La canción, John the Revelator, pertenece al último álbum del grupo británico, "Playing the Angel". Espero que os guste tanto la canción como el vídeo.

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martes, noviembre 21, 2006

Japan Week

Del 21 al 26 de noviembre tendrá lugar en Salamanca la Japan Week, una semana en la que se celebrarán multitud de actos que promueven el intercambio de culturas entre Japón y España (y, más concretamente, Salamanca).

Hoy ha comenzado la sesión de actos que tendrán lugar hasta el domingo con un festival Matsuri en la plaza mayor. Un Matsuri no consiste nada más que en una celebración tradicional japonesa, la palabra significa simplemente "festival" y en Japón estos suelen estar dedicados a determinados templos o festividades. Por desgracia no he podido asistir aunque planeaba hacerlo, aunque a saber si el acto ha tenido lugar teniendo en cuenta que el cielo estaba bastante oscuro y han caído algunas gotas.



La Japan Week es un evento anual organizado por la International Friendship Foundation, con sede en Tokio, y cuyo fin es promover el intercambio cultural. De esta manera se pretende tanto dar a conocer la cultura japonesa en distintos lugares (Salamanca en este caso) como dar a conocer en Japón la cultura que acoge el evento. Por lo tanto también habrá actos típicos salmantinos destinados especialmente a los visitantes japoneses que acudan al evento.

Algunas de las actividades previstas son exhibiciones de traiciones típicas japonesas y de artes marciales, conferencias, exposiciones de arte, actuaciones sobre el escenario... En resumen, una visita obligada para cualquiera que sienta atracción por la cultura japonesa. Personalmente espero poder visitar alguno de los eventos y, si no se me olvida la cámara, haré algunas fotos y contaré aquí que tal ha estado.

El programa de actividades está disponible en la Web de Turismo de la Junta de Castilla y León (PDF)

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