viernes, agosto 15, 2008

Campus Party 2008: Conclusiones


Este año, al igual que el anterior, asistí al famoso evento conocido como Campus Party en su 12ª edición en España. Por si alguien todavía no lo sabe, Campus Party es la mayor "LAN Party" de España, y una LAN Party es un evento en el que varias personas unen sus ordenadores en una "red local" para llevar a cabo diversas actividades en común.

Esta edición tuvo lugar, una vez más, en la Fira de Mostres de Valencia y reunió a casi 9000 personas, 6000 de ellas con puesto para situar su PC, en multitud de eventos relacionados con las nuevas tecnologías.

Las áreas de este año abarcaban diversas actividades: desarrollo, astronomía, robótica, diseño, blogs, modding, simulación, software libre... y, sobretodo, juegos. Sí, sobretodo, porque, aunque quizás muchos no lo sepan, el área de juegos es, con gran diferencia, el más numeroso en participantes, y más de la mitad de los participantes con PCs se inscriben en ese área de las diez disponibles.

Sin embargo este área no recibe, ni mucho menos, una cobertura proporcional a la importancia que le dan los asistentes. De hecho, diría que es el área que menos cobertura mediática recibe, sino la que menos. Debo aclarar que mi opinión no es imparcial, ya que, como algunos saben, suelo asistir a la Campus Party como Colaborador del área de Juegos.

Muchos de los que no hayan asistido seguramente habrán visto en la Campus Party multitud de robots, gente desarrollando aplicaciones, tirando cohetes y otras muchas actividades mucho más llamativas que alguien frente a su consola o PC jugando videojuegos.

Sin embargo, esto es normal, y no debe sorprender a nadie. Tanto a la prensa como a la organización de la Campus Party le interesa vender una determinada imagen del evento que, quizás, no siempre se adecue a la realidad.

Este año el área de juegos sufrió un importante cambio (que no voy a entrar a valorar si positivo o negativo) en relación a su organización: con la entrada de Intel como "espónsor" principal, todos los torneos de PC fueron organizados por la ESL y no de forma directa por la organización del área de juegos de la Campus Party, aunque si bien supervisada por esta, obviamente.

Este cambio ya supuso, de entrada, dificultades para muchos asistentes que debían inscribirse de forma distinta según quisieran participar en las competiciones de PC o Consolas y consultar la información de los torneos en distintos "sites".

La distinta organización también supuso algunas confusiones durante el transcurso del evento, sin embargo, en lo que a Consolas compete, los torneos transcurrieron sólo con unos pequeños incidentes relacionados con los horarios de las competiciones, que los administradores intentamos (y conseguimos, en la mayoría de casos) solventar sobre la marcha.

La plataforma con mayor afluencia de participantes en Consolas fue la Wii de Nintendo, frente a la otra consola presente en el evento: Xbox 360, en concreto gracias a los torneos de "Super Smash Bros. Brawl" y "Mario Kart Wii" (torneos que un servidor administraba, todo sea dicho).

También destacaron las presentaciones de videojuegos, las cuales se trasladaron este año desde los auditorios de la Fira en los que se presentaban el año pasado al escenario principal de la Campus Party con el fin de aumentar su afluencia.

Presentaciones como la de Spore, Age of Conan o Warhammer Online tuvieron un gran éxito debido, en gran medida, a este cambio. Sin embargo el uso del escenario principal, situado en el centro del pabellón 1, también molestó en ocasiones a algunos participantes que deseaban mantenerse al margen de estos eventos, debido a que el audio de los altavoces del escenario en ocasiones estuvo demasiado alto, oyéndose por todo el pabellón. Por suerte, en la mayoría de presentaciones y conferencias, este se mantuvo a un nivel razonable para que los que se acercaran al escenario pudieran escuchar sin problemas mientras los campuseros que lo deseasen pudieran enfrascarse en sus actividades.

Al margen del área de juegos el primer gran error durante la Campus Party estuvo relacionado con un error informático que provocó que se perdiera el mapa de puestos, por lo que, aquellos Campuseros que no tuvieran puesto asignado, tuvieron que sentarse donde buenamente pudieron. Finalmente todos los campuseros pudieron encontrar un sitio, y la mayoría de las disputas se resolvieron con la mayor cordialidad posible para que todos pudiéramos disfrutar del evento.

Respecto a los servicios de la Campus, personalmente opino que el servicio de "catering" fue bastante bueno, la comida era aceptable (teniendo en cuenta a la gran masa de personas que debía atenderse) y el servicio de aquellos que atendían el Catering era excelente.

La limpieza, sin embargo, se hizo insuficiente en algunos momentos, si bien creo que no se debe tanto al trabajo de las empleadas sino al poco civismo de muchos de los asistentes. Hay que tener en cuenta que, con tantas personas utilizando las mismas instalaciones, hay que ser especialmente cuidadosos e higiénicos, sin embargo a veces tenía la sensación de que muchos abusaron de las instalaciones comportándose como auténticos puercos, la pena es que, por una minoría ridícula que carece de la más mínima educación, la mayoría tenga que encontrarse unas instalaciones sucias. Espero que el próximo año, si alguien encuentra a unos impresentables abusando de las instalaciones, lo comunique a la organización para que actúe en consecuencia.

En ámbitos generales, también hay que destacar que, cada vez más, la Campus Party da la sensación de ser un negocio. Si bien es cierto que, sin un gran presupuesto este evento no sería posible, y que ese gran presupuesto es dotado, principalmente, por las entidades privadas que patrocinan el evento y por la Generalitat, siendo sólo un 12% del presupuesto lo aportado por las entradas de los participantes, si bien eso es una verdad como un templo, también es cierto que, sin participantes, la Campus Party no tendría razón de ser.

Muchas veces se tenía la sensación de que la Campus Party, más que ser una "LAN Party", aspira a ser una feria de exposiciones en la que distintas marcas intentan vender sus productos mientras E3 Futura intenta vender a los medios una imagen idealizada de los "campuseros".

Porque, no nos engañemos, aunque hay muchos "campuseros" que asisten al evento con afán creativo, que se apuntan a multitud de talleres y conferencias, incluso algunos que obtienen oportunidades de empleo en este evento, existe una amplía mayoría de asistentes cuyos fines principales son: conocer a gente que antes sólo conocían por Internet, jugar a distintos videojuegos con estas personas y compartir distintos contenidos muchas veces con propiedad intelectual.

Y es que, por mucho que le joda a la SGAE y compañía, ese es uno de los principales fines de Campus Party: compartir. Sí, compartir: compartir experiencias, compartir conocimientos, experiencias y conocimientos que, a menudo, se encuentran en forma digital y disponen de derechos de autor.

Por suerte la organización de Campus Party, E3 Futura, no pretende, ni ha pretendido nunca, ponerle frenos a ese afán de compartir, ponerle puertas al campo. Porque en una LAN Party todo debe girar entorno a esa LAN, a esa red local que permite compartir contenido digital más rápido que en ningún otro entorno.

Personalmente espero que la Asociación E3 Futura sepa ponderar, de forma correcta, sus dos primeras necesidades: la financiación económica y la afluencia de asistentes. Porque, si bien, sin patrocinadores no habría posibilidad alguna de montar la infraestructura necesaria para un evento de las dimensiones como Campus Party, sin asistentes este evento no tendría razón de ser, no existiría forma alguna de compartir experiencias, conocimientos y vivencias.

Por último, dar las gracias a todas las personas que han hecho de esa semana una semana genial, a todos los participantes que he conocido, a los participantes de los torneos de "Super Smash Bros. Brawl" y "Mario Kart Wii", al personal de la Campus Party, en especial a todo el staff del área de juegos, gente genial que sin duda tardaré mucho en olvidar, y a la organización de Campus Party, en especial a David, organizador del área de juegos y que, en mi opinión, ha hecho, de nuevo, una labor genial en este aspecto. (Sin ánimo de pelotear en exceso xD)

Espero que todos aquellos que hemos compartido OVNI y noches junto al Velódromo no perdamos el contacto y podamos volver a vernos, y espero que la Campus Party siga siendo, durante muchos años más, una reunión de gente excelente, y no poco más que una reunión de marcas.

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miércoles, abril 09, 2008

FF Crystal Chronicles: Ring of Fates (DS)


Final Fantasy Crystal Chronicles vio la luz por primera vez en Game Cube y, de hecho, fue la única entrega de la franquicia Final Fantasy en la consola Nintendo. Sin embargo, difería mucho de lo que solían ser los Final Fantasy, ya que, más allá de la ambientación del mundo, se traba de un RPG de acción bastante sencillo cuyo principal atractivo residía en la posibilidad de jugarlo a varias manos.


Este nuevo título parece querer mantener ese espíritu de sencillez y juego cooperativo. El sistema de combate se reduce a encararnos a nuestros enemigos y machacar los botones de nuestra consola mientras realizamos distintos ataques especiales y lanzamos hechizos mediante "magicitas", unas piedras que podremos obtener de nuestros enemigos o el entorno y combinarlas haciéndo nuestros hechizos más poderosos.

Lee la review completa en MediaVida.com

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martes, febrero 19, 2008

Rodolfo Chikilicuatre a Eurovisión


Este año TVE ha tomado la decisión de permitir a los internautas elegir nuestro representante para Eurovisión a través de Internet. Gracias a la plataforma MySpace.com cualquier artista podía presentar su canción que después los internautas votarían dando, simplemente, su email como verificación de su identidad.

Buenafuente, en su programa, decidió presentar a su propio candidato, Rodolfo Chikilicuatre encarnado por David Fernández. Con el tema "Baila el Chiki-Chiki", una parodia del reguetón, pretendía encaramarse en lo más alto del ranking para acudir a Eurovisión.



Y lo ha conseguido. La voz se fue corriendo por algunos foros, bajo la premisa de reírnos de un concurso como Eurovisión, al que en su última edición mandamos una representación bastante patética ("Las Ketchup"), varios internautas se lanzaron a promocionar la candidatura de Rodolfo.

Pero la auténtica bomba fue cuando Rodolfo Chikilicuatre llegó a los foros de Media-Vida.
Motivados por anteriores éxitos y por la facilidad de engañar al sistema creado por MySpace.com comenzaron a votar en masa a Rodolfo para encaramarle en los primeros puestos. En cuestión de horas desde que el foro fue movido al "Off-Topic" de Media-Vida el personaje de Buenafuente se hacía con el podio de la clasificación.

Pronto varios medios comenzaron a hacerse eco del liderazgo de Rodolfo, incluso se anunció en las noticias de La Sexta, siempre hablando de "unos foros" de internet sin hacer referencia explícita a Media-Vida (sin duda la auténtica responsable del ascenso de Rodolfo, basta contrastar los datos para descubrirlo).

Quizás la idea inicial de TVE fuera dar una oportunidad a nuevos artistas, sin embargo el top de la lista era un despropósito plagado de herederas de "Operación Triunfo" y cosas peores. Para colmo, el sistema ideado por MySpace.com es una auténtica chapuza que ni siquiera verifica la IP de los votantes.

Por todo esto y, para que por una vez seamos nosotros los que nos riamos de Eurovisión y no al contrario, votad a Rodolfo Chikilicuatre. Sólo tenéis que entrar en http://myspace.com/eurovision2008, ir a la "R" en la lista de participantes, en la segunda página buscar a "Rodolfo Chikilicuatre". Darle a Votar, introducir vuestro e-mail, una palabra de comprobación y después hacer clic en un enlace que llegará a nuestro e-mail.


DISCLAIMER: Estoy ligado como participante a Media-Vida (eso no significa que nada de lo que se diga en esta entrada no sea cierto), con Buenafuente ya si que no tengo relación alguna :P

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sábado, enero 19, 2008

Conviértete en un tipo duro


En primer lugar quiero pedir disculpas por llevar tanto tiempo sin actualizar el blog, pero entre las fiestas navideñas y los exámenes, dos de las fechas mas estresantes del año seguidas, apenas he tenido tiempo (ni ganas).

Para compensar hoy os dejo con dos juegos gratis que, seguramente, no juguéis más de cinco minutos.

El primero de ellos es "I Wanna Be The Guy" (IWBTG), posiblemente el juego más difícil que existe. En este juego de plataformas encarnamos a un chico que, armado con una pistola y vistiendo una capa, quiere convertirse en "The Guy". Para ello tendrá que atravesar varios niveles en los que casi todo puede llevarte a la muerte. Para colmo el camino a seguir siempre será el menos obvio y el camino más obvio supone la muerte casi asegurada (el primer nivel es una muestra de ello).


Os recomiendo que os descarguéis la demo ya que seguramente no os la paséis (es más, seguro que al quinto intento os rendiréis como gallinas) y tarda muy poco en bajarse. Además el juego no requiere instalación alguna.

Si conseguís llegar al primer "Save" (se guarda disparando a unas cajas que hay repartidas por el juego) os aseguro que es todo un logro. Y sólo creeré que alguien ha llegado al segundo si me pasa una captura de pantalla. Si realmente os pica la curiosidad, en YouTube encontraréis a un tipo que se ha pasado el juego entero buscando "I Wanna Be The Guy" y muestra como lo hace, además de comentar su constante desesperación. Este es la primera parte, las demás las podéis encontrar buscando el mismo título cambiando el número (obvio, ¿no?).


El segundo juego que os propongo es Passage, en la imagen de arriba. Y este no es que sea difícil, al contrario, pero el juego no dura más de cinco minutos.

En teoría es una expresión artística sobre la vida, el transcurso de esta, las elecciones que podemos tomar, etcétera. En mi opinión es una mamarrachada, pero hay muchos a los que les ha gustado y les ha parecido "supertrascendental". Para colmo una vez descargado hay que andar descomprimiéndolo para jugar (sí, es un proceso demasiado largo para juego de cinco minutos). Pero como sobre gustos no hay nada escrito, os recomiendo que hagáis clic en el enlace de arriba para descargarlo y juzgar vosotros mismos.

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lunes, diciembre 24, 2007

¡Felices fiestas!


Volviendo a casa en Navidad

Al estilo de xkcd.

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sábado, noviembre 24, 2007

Agudizando la vista



Si no consigues leer el mensaje anterior intenta juntar los párpados todo lo que puedas.

A mi me ha costado mucho leerlo :(

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lunes, noviembre 12, 2007

Massive Attack - Special Cases



Gracias por tus consejos :)

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lunes, noviembre 05, 2007

e-life 2007


En el marco de la Feria Internacional de Informática, Multimedia y Comunicaciones, SIMO, se celebrará del 8 al 11 de este mes la feria del ocio digital e-life (ilaif para los amigos).

Esta es la tercera edición del evento, la segunda que tiene lugar dentro del SIMO, y está dirigida a todos aquellos que quieren acercarse a las nuevas tecnologías. Al contrario que el SIMO, dirigido principalmente a los profesionales del sector, si no tienes mucha idea de "esto de los ordenadores" en e-life te ayudarán a familiarizarte con las nuevas tecnologías.

De hecho los "sicarios" del Dr.Yell (autodefinido como todólogo del ocio digital y obra del maestro Mauro Entrialgo) se pasearán por el evento caracterizados por una bata dispuestos a resolver todas las dudas sobre lo expuesto.

A parte de una exposición interactiva dedicada a las nuevas tecnologías de la que seguramente saldrás aprendiendo algo nuevo, e-life está centrado en que te lo pases bien.


Tras una larga caminata por el SIMO quizás lo que más te apetezca es descansar, podrás hacerlo en la zona de cafetería en la que podrás tumbarte en unos cómodos "pufs", mientras tomas algo, navegas gracias a la red Wi-Fi de la que se dispondrá y escuchas (o ves) a los mejores DJs y VJs.

También existen tiendas en las que podrás adquirir multitud de productos de distintas marcas dedicadas al ocio digital al mejor precio. Nintendo, EA, Sony, Intel, ONO, Packard Bell, Logitech o Creative son sólo algunas de las marcas que estarán presentes en el evento.

Por último, pero no menos importante, habrá una zona dedicada a los videojuegos en la que no sólo se podrán probar las últimas novedades del sector sino que además se podrá competir en busca de jugosos premios. Algunos de los juegos en los que se podrá competir son Need for Speed, Formula 1 o FIFA en distintas plataformas como Playstation 3, Wii o PC.

En el pabellón 6 del SIMO-Feria de Madrid, desde la mañana del jueves 8 hasta el medio día del domingo 11, por sólo 4€ o 10€ si quieres visitar el resto de pabellones del SIMO. No te lo puedes perder.

Web oficial del e-life
Web oficial del SIMO
Análisis del e-life 2006 en este blog

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lunes, octubre 29, 2007

About Her


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sábado, octubre 20, 2007

No dejes escapar al gatito







Cortesía de Gamedesign

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miércoles, octubre 10, 2007

Dame un masaje mientras juegas


A más de uno le gustaría que le dieran un masaje mientras juegan, sin embargo dar masajes muchas veces se puede convertir en una tarea aburrida. Por suerte unos estudiantes, cansados de recibir negativas ante tal propuesta, han decidido desarrollar un aparato que, si bien no nos da los masajes por sí solo, hará más amena la tarea.


El ingenio consiste de una chaqueta que, una vez puesta, tiene unos sensores de presión que hacen las veces de controles para el videojuego. Conectamos la chaqueta a la consola y... ¡a jugar!

Mientras la persona que nos da el masaje juega a lo que quiera nosotros nos podremos relajar para después intercambiar papeles y ser los que juguemos y demos el masaje. Aunque no se yo cuanta gente estará dispuesta a que su amigo le sobe mientras juega al "pro"... Entre eso y las ostias que meten algunos a los mandos cuando se cabrean... No se hasta que punto puede ser relajante la experiencia.

Si aun así quieres ver como es el invento aquí tienes su página web: www.massage-me.at

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martes, octubre 09, 2007

Coches reales, ¿o no?



¿Cuál de estas dos imágenes muestra una fotografía y cual una imagen del videojuego Gran Turismo 5?

Si quieres descubrirlo tendrás que completar este test en el que nos proponen diferenciar entre 15 imágenes similares que comparan realidad con imágenes de la última edición de la saga de carreras Gran Turismo.

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domingo, octubre 07, 2007

Rock Band




Esta es la animación que servirá de introducción para el juego de Harmonix "Rock Band". Juego que nos permitirá tomar, junto con nuestros amigos, el papel de una banda de rock tocando la guitarra, el bajo, la batería o cantando fusionando y perfeccionando los archiconocidos "Singstar" y "Guitar Hero". Desde mediados de noviembre estará disponible para PS3 y Xbox 360.

La animación ha sido realizada por la británica Passion Pictures, auténticos genios responsables también de las impresionantes campañas de Sony Bravia. La canción que podemos escuchar es "Highway Star" de Deep Purple.

También podéis verlo en alta resolución en GameTrailers.

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martes, octubre 02, 2007

Fight For Kisses


Fight For Kisses o "Lucha por los besos", es el lema de la nueva campaña de Wilkinson en Francia. En esta promoción los bebés y los padres se pelean por los besos de la madre.



Con esta absurda premisa Wilkinson ha creado un original y simpático vídeo promocional que sirve como introducción para un juego de lucha en el que bebé y padre se enfrentan y que podrás descargar desde la página de la campaña www.ffk-wilkinson.com Sin duda una forma original de promocionar cuchillas de afeitar.

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domingo, septiembre 30, 2007

Publicidad y videojuegos


La publicidad se ha convertido para muchos hoy en día en una de sus principales fuentes de ingresos, la televisión ya hace tiempo que se financia mayoritariamente gracias a la publicidad, Internet ya se sustenta principalmente en los anuncios que servicios como AdWords o AdSense ofrecen pero ¿y los videojuegos?

Muchos consideramos excesivos los precios que se pueden llegar a pagar por determinados títulos (muchas veces rondando los 60€) y, con la llegada de los juegos masivos, comenzó el pago de cuotas y muchos hoy en día pagan cada mes para poder seguir jugando en universos como el de "World of Warcraft".

¿Podrían las compañías de videojuegos reducir estas cantidades mediante la publicidad? Intros, pantallas de carga, incluso publicidad "ingame", todo ello sumaría una buena suma para las editoras de los videojuegos que permitirían rebajar el precio de sus productos.


Pero... ¿Qué es preferible? ¿Pagar más o tener que aguantar publicidad? Como tantas otras veces la opinión está divida: los más puristas afirman que la publicidad puede estropear la experiencia de juego, mientras que otros prefieren no tener que rascarse el bolsillo siempre y cuando los anuncios no se conviertan en excesivos.

El MMORPG "Anarchy Online" fue uno de los primeros en eliminar las cuotas a cambio de tener que tragarte algo de publicidad in-game. En este juego de ambientación futurista los que no deseen pagar cuotas verán en algunas zonas centrales unos grandes tableros de publicidad. Muchos consideran que estos tableros, al anunciar productos actuales en un entorno de ciencia ficción arruinan la ambientación del juego, incluso muchos clamaron al cielo cuando vieron que en medio de una quest aparecía el logotipo de Toyota.

"Enemy Territory: Quake Wars" es uno de los juegos que también incluirán publicidad in-game. El problema es que esta vez la publicidad no ha disminuido de forma significativa el coste del producto y no existe opción de librarte de los anuncios. Muchos se han quejado, pero los desarrolladores del juego han salido al paso anunciando que estos anuncios son necesarios para mantener el soporte del juego, poder seguir mejorándolo una vez lanzado, etc, etc... Además dicen que la publicidad no será intrusiva y que no afectará en el desarrollo del juego.

Otros juegos como los títulos deportivos como los juegos de fútbol o Fórmula 1 ya hace tiempo que incluyen publicidad de la misma manera que los eventos reales. Obviamente esto no ha provocado queja alguna ya que incluso añaden realismo al juego, (¿quien se imagina un partido de fútbol sin anuncios en las vallas de los laterales?), pero en este caso la publicidad tampoco ha contribuido a disminuir el coste del juego.

Es algo que hace tiempo que vemos a diario en la televisión: en los desayunos de las series vemos claramente como la familia toma leche Puleva, cuando les apetece un refresco beben Coca-Cola dejando bien visible la marca y si utilizan el móvil en este aparece el logotipo de Movistar. Existen casos que rozan lo dantesco y vemos al protagonista rodeado de marcas en cada escena y, sin embargo, luego los cortes publicitarios no duran menos ni hay opción alguna de librarse de dichos anuncios aunque sea pagando. Es más, si compramos en DVD esa serie seguiremos viendo como los protagonistas se sirven la leche de marca Puleva para desayunar.

Según un estudio de la compañía Nielsen la publicidad in-game funciona y al parecer a la mayoría no le molesta que mientras Sam Fisher camina por determinados escenarios aparezca un cartel publicitario siempre y cuando esté bien integrado en el escenario del juego.

Incluso se podría dar la opción de comprar el producto sin salir del juego como en "World of Warcraft" donde, simplemente escribiendo el comando /pizza en el chat del juego, podemos encargar una pizza a la compañía Pizza Hut.

Sin embargo todo esto debería repercutir en el precio de los videojuegos: los más puristas deberían poder pagar por librarse de la publicidad y los que no puedan permitírselo tener que tragarse algo de publicidad para que así los sufridos desarrolladores puedan llevarse su pan a la boca.

De esta forma, además, al bajar los precios podría acabarse con la piratería sin necesidad de invertir en intrincados sistemas anticopia y otras medidas de protección.

A mi al menos, no me importaría ver un anuncio de Sony mientras espero en una tediosa pantalla de carga o ver como el protagonista del juego muere junto a una máquina expendedora de Coca-Cola siempre y cuando luego no me sangraran más de 50€ por cada título original que quiero comprar.

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jueves, agosto 30, 2007

Depeche Mode - Enjoy The Silence




HAL, contesta.

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domingo, agosto 26, 2007

Dim Mak


Cinco puntos de presión, alrededor del corazón, un golpe certero y antes de que consigas dar cinco pasos te desplomarás sin vida. El toque de la muerte.

Ha pasado tanto tiempo. Con un escalpelo fui diseccionando una a una mis costillas. Mi pulso no era bueno, torpemente conseguí extraer mi corazón y situarlo en la báscula.

Un paso.

No supe cicatrizar las heridas. Errar es humano. Volver a errar también. Vivir continuamente errando...

Dos pasos.

¿Mi forma de ser? Sí, sin corazón no soy más que un trapo a merced del viento. Soy débil, incapaz de levantarme. Mis neuronas se asfixian, no les llega la sangre y pierden toda su capacidad para procesar los datos que reciben.

Tres pasos.

Todo ha sucedido tal y como estaba escrito. Un final conocido de antemano. Bruce Willis estaba muerto. ¿Acaso podía ser de otra manera?

Cuatro pasos.

Y, a pesar de todo, lamento que esto haya acabado así. ¿Cómo se puede decir adiós cuando un simple hasta luego te arranca el aliento? ¿Cómo decir te amo si no puedo decir te quiero?

Cinco pasos.

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domingo, agosto 19, 2007

Placebo - Because I Want You




Because I want you... Don't give up?

Perdón a aquellos que odian este tipo de entradas.

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miércoles, agosto 15, 2007

Europe - Final Countdown




Me quedo con uno de los comentarios de YouTube para este vídeo: "The singer looks lika woman!!! LMFAO"

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martes, agosto 07, 2007

¡El mundo está en conflicto!




Trailer de "World in Conflict", ahora mejor todavía con la música de la clásica serie "Magnum, P.I.". Un saludo a todos los chicos de la zona de juegos de la Campus Party ^^

Vía AnaitGames

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